Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Marko Pintera e15198d3ec Moved some GUI elements in default engine skin před 12 roky
  Marko Pintera 66f2eb6b18 Added a global engine GUI style in EngineGUI před 12 roky
  Marko Pintera e7f6d12486 Simplified MeshData public interface a bit před 12 roky
  Marko Pintera 2ceb66e33e Added MeshData::combine před 12 roky
  Marko Pintera 606fd3a902 Fully ported Mesh to GpuResource and removed get/setMeshData methods před 12 roky
  Marko Pintera 7e4a997a35 Ported mesh data so it uses a single data buffer, so I can more easily port it to GpuResourceData před 12 roky
  Marko Pintera 71002238ae Added default internal buffer alloc for PixelData před 12 roky
  Marko Pintera 1098318b19 Gotten rid of thread checks for synced deferred contexts před 12 roky
  Marko Pintera 4980cef1bc Added synced CommandQueue and syced deferred context (WIP) před 12 roky
  Marko Pintera 470c1c979b PixelData inherits from GpuResourceData před 12 roky
  Marko Pintera fb7c50e1b3 More PixelData refactor před 12 roky
  Marko Pintera 8c53fd844b Encapsulated PixelData::data před 12 roky
  Marko Pintera d0301de9c9 Starting work on better gpu resource updates před 12 roky
  Marko Pintera 129fbdbcb2 Fixed up DX9 so it created the primary window in a similar fashion like DX11 and GL před 13 roky
  Marko Pintera aa46b8b57a Overhauled OpenGL context handling před 13 roky
  Marko Pintera aeacd7b646 Ported swapBuffers so it now happens on the proper context před 13 roky
  Marko Pintera d153f45214 Fixing an issue where editor windows weren't being destroyed in the proper order před 13 roky
  Marko Pintera f0a6e829bf Fixed an issue where GpuParam copies weren't being destroyed on the deferred render context if the commands got cancelled před 13 roky
  Marko Pintera b0f44650c9 Param buffer updates are now queued on the proper deferred context and are in general handled better před 13 roky
  Marko Pintera 544e12dcdb Frame texture gets released properly před 13 roky
  Marko Pintera bfef9f98a0 Fix for invalid operation errors: před 13 roky
  Marko Pintera 7a11f00bea Fixed the issue with OpenGL texture endianess před 13 roky
  Marko Pintera 605061be36 Fixed an issue with incorrectly specified texture format před 13 roky
  Marko Pintera acc4d601eb Fixed culling so it is consistent across all platforms (counterclockwise by default) před 13 roky
  Marko Pintera 88f574eb17 Fixing a serious issue with shader parameter assignment před 13 roky
  Marko Pintera 1b67b08c6b DX9 and DX11 working with new pixel format layouts před 13 roky
  Marko Pintera 512c0c87eb Fixed the font rendering issue před 13 roky
  Marko Pintera 54bb560e81 Removed a bunch of pixel formats před 13 roky
  Marko Pintera ede19ab51a All renderers working - Preparing to port bulkPixelConversion method so it properly converts between formats před 13 roky
  Marko Pintera b2b4bf2050 Moved builtin material managers to Banshee před 13 roky