Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  Marko Pintera 200d516c80 Added AABox debug draw rendering vor 12 Jahren
  Marko Pintera a3234b2fed Added automatic conversion of RGBA color to BGRA for DirectX9 vertex color vor 12 Jahren
  Marko Pintera c8d859fa7b Tested and fixed normalized and pixel coordinates vor 12 Jahren
  Marko Pintera bf4d036b47 Added debug draw timeout, 2D/3D materials vor 12 Jahren
  Marko Pintera 1265f65506 Reorganized how renderer works (using RenderOperations) vor 12 Jahren
  Marko Pintera 8c982e0422 Moved the core thread outside of the render system vor 12 Jahren
  Marko Pintera d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes vor 12 Jahren
  Marko Pintera df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system vor 12 Jahren
  Marko Pintera 1eafbaa11b More new alloc system porting vor 12 Jahren
  Marko Pintera 8737226e5f Added a dummy texture and a dummy mesh vor 12 Jahren
  Marko Pintera 606fd3a902 Fully ported Mesh to GpuResource and removed get/setMeshData methods vor 12 Jahren
  Marko Pintera 7e4a997a35 Ported mesh data so it uses a single data buffer, so I can more easily port it to GpuResourceData vor 12 Jahren
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace vor 12 Jahren
  Marko Pintera 8606499f7a More memory allocator related changes vor 12 Jahren
  Marko Pintera ad0d30efcd Ported MeshData so it both allocates and deallocates memory internally vor 12 Jahren
  Marko Pintera 54c08871e0 Renamed handles and add GameObject handles vor 12 Jahren
  Marko Pintera 15a13feeb0 Updated MeshData so it is much easier to use vor 12 Jahren
  Marko Pintera 1cfbcc30a9 Text visible on the screen vor 13 Jahren
  Marko Pintera 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) vor 13 Jahren