Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  Marko Pintera 8bfe4ef813 Ported to VS2013 and removed boost completely vor 11 Jahren
  Marko Pintera 59cb02050e More documentation vor 11 Jahren
  Marko Pintera 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine vor 11 Jahren
  Marko Pintera 10f73b4f06 Properly set up cursors and their hotspots vor 11 Jahren
  Marko Pintera 99f545b06f Added frame allocator vor 12 Jahren
  Marko Pintera 9bb801f889 Bunch of fixes for MeshHeap and related systems vor 12 Jahren
  Marko Pintera 9392e45805 Better sub-mesh handling for Meshes vor 12 Jahren
  Marko Pintera 564bb9b499 GUI and debug draw now use parameter handles for faster way of setting material parameters vor 12 Jahren
  Marko Pintera f6a9ae7cf9 Reuse command queues in order to save on allocations vor 12 Jahren
  Marko Pintera 453fc2fe21 write/readSubresource now accept GpuResourceData shared pointer which means the method no longer needs to be blocking vor 12 Jahren
  Marko Pintera 2b14aca1e0 Added basic drop overlay mesh and material vor 12 Jahren
  Marko Pintera 61fa789c39 Added basic 3D debug draw class vor 12 Jahren
  Marko Pintera fb8295270d Separated DrawHelper into a template so I can more easily make 2D and 3D versions vor 12 Jahren
  Marko Pintera 36d9a44c79 Added basic support for 2D line & aliased polygon drawing vor 12 Jahren
  Marko Pintera bf4d036b47 Added debug draw timeout, 2D/3D materials vor 12 Jahren
  Marko Pintera 545fa74084 First steps with the DebugDraw system vor 12 Jahren
  Marko Pintera 8ae8dc6752 RenderQueue and improved RenderOperation design and handling vor 12 Jahren
  Marko Pintera 1265f65506 Reorganized how renderer works (using RenderOperations) vor 12 Jahren
  Marko Pintera 4ddd9e2995 Added separate clear methods for clearing active render target and active viewport vor 12 Jahren
  Marko Pintera f49f30f089 DX11 clearing render target sub-area works vor 12 Jahren
  Marko Pintera 7e61e8215e GUIViewport works vor 12 Jahren
  Marko Pintera a7eff80522 Added the ability to sort cameras and render targets vor 12 Jahren
  Marko Pintera 1b18f9ddd3 Renamed DeferredRenderContext to CoreThreadAccessor vor 12 Jahren
  Marko Pintera 2e7b129c54 Added a special class for the core thread vor 12 Jahren
  Marko Pintera d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes vor 12 Jahren
  Marko Pintera 67ef1d1fbc Replaced all std containers with my custom wrappers vor 12 Jahren
  Marko Pintera edee70b158 Widget rendering now happens in GUIManager vor 12 Jahren
  Marko Pintera 8928baaf44 Better overlay rendering vor 12 Jahren
  Marko Pintera 66f2eb6b18 Added a global engine GUI style in EngineGUI vor 12 Jahren
  Marko Pintera 4980cef1bc Added synced CommandQueue and syced deferred context (WIP) vor 12 Jahren