Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Marko Pintera 644a56c379 Fixed an issue where OpenGL draw calls would take longer and longer due to a vector that was never cleared hace 12 años
  Marko Pintera 1265f65506 Reorganized how renderer works (using RenderOperations) hace 12 años
  Marko Pintera 4ddd9e2995 Added separate clear methods for clearing active render target and active viewport hace 12 años
  Marko Pintera 7e61e8215e GUIViewport works hace 12 años
  Marko Pintera 1b18f9ddd3 Renamed DeferredRenderContext to CoreThreadAccessor hace 12 años
  Marko Pintera 8c982e0422 Moved the core thread outside of the render system hace 12 años
  Marko Pintera d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes hace 12 años
  Marko Pintera 1098318b19 Gotten rid of thread checks for synced deferred contexts hace 12 años
  Marko Pintera 4980cef1bc Added synced CommandQueue and syced deferred context (WIP) hace 12 años
  Marko Pintera 8c53fd844b Encapsulated PixelData::data hace 12 años
  Marko Pintera d0301de9c9 Starting work on better gpu resource updates hace 12 años
  Marko Pintera aa46b8b57a Overhauled OpenGL context handling hace 12 años
  Marko Pintera aeacd7b646 Ported swapBuffers so it now happens on the proper context hace 12 años
  Marko Pintera b0f44650c9 Param buffer updates are now queued on the proper deferred context and are in general handled better hace 12 años
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace hace 12 años
  Marko Pintera 54c08871e0 Renamed handles and add GameObject handles hace 12 años
  Marko Pintera 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) hace 13 años