Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Marko Pintera ce39033f5d Completely redone how I handle move/resize events. Now windows just specify non-client areas for move and resize and the rest is left to the OS. преди 12 години
  Marko Pintera 09f3759d15 Fixed an issue with drag and drop and SetCapture преди 12 години
  Marko Pintera d65fbbfe0e Moved Cursor and WindowEventUtilities to the new Platform class преди 12 години
  Marko Pintera 6b1dfdc6be Refactored RenderTarget a bit to make is prettier (no real funcionality added) преди 12 години
  Marko Pintera 36a6350775 Working separate window/widget/container classes преди 12 години
  Marko Pintera 63b75b834b Move/resize work adequately преди 12 години
  Marko Pintera 1c77359dc5 Fixed DX11 resize преди 12 години
  Marko Pintera dba0b8bb86 Ability to move the editor window преди 12 години
  Marko Pintera e6fcc7f191 Window resize works преди 12 години
  Marko Pintera 529e59b4de Fixed DX9 and DX11 resize преди 12 години
  Marko Pintera aaa7d3e3d6 Refactored DX11 windows as well преди 12 години
  Marko Pintera 3856bcb79d Refactored D3D9 RenderWindow a bit преди 12 години
  Marko Pintera 1c48c8a736 Hooked up custom OIS преди 12 години
  Marko Pintera 05a77f5c18 Moved GUIManager to callbacks преди 12 години
  Marko Pintera 0b49ec1162 Few tiny debug-related changes преди 12 години
  Marko Pintera 8bc3903ee2 Viewport properly resized with its render target преди 12 години
  Marko Pintera bc285cfa86 Even more layout changes преди 12 години
  Marko Pintera 1e0c79d624 Made getCustomAttribute const преди 12 години
  Marko Pintera fb7c50e1b3 More PixelData refactor преди 12 години
  Marko Pintera 8c53fd844b Encapsulated PixelData::data преди 12 години
  Marko Pintera aa46b8b57a Overhauled OpenGL context handling преди 12 години
  Marko Pintera aeacd7b646 Ported swapBuffers so it now happens on the proper context преди 12 години
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace преди 12 години
  Marko Pintera 277cbea5ee Added basic tool window creation to all render systems преди 12 години
  Marko Pintera 5eeed8897c Refactored how are render targets handled in all of the render systems преди 13 години
  Marko Pintera 181d9f6431 RenderTexture is initialized fully via initialize() and is immutable after преди 13 години
  Marko Pintera 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 преди 13 години
  Marko Pintera 7b80bdaff7 Massive amount of bugfixes to the way how are resources serialized/deserialized, initialized and released преди 13 години
  Marko Pintera e090e96915 CoreGpuObject преди 13 години
  Marko Pintera 59628fa944 Renamed IDestroyable to CoreGpuObject and added more features to it преди 13 години