Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Marko Pintera df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system преди 12 години
  Marko Pintera b0f44650c9 Param buffer updates are now queued on the proper deferred context and are in general handled better преди 12 години
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace преди 12 години
  Marko Pintera 86e70a3b26 Ported all CoreObjects to use custom allocators преди 12 години
  Marko Pintera db092c1e82 GpuParamBlock is now initialized like any other CoreGpuObject преди 13 години
  Marko Pintera 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 преди 13 години
  Marko Pintera e090e96915 CoreGpuObject преди 13 години
  Marko Pintera 4ec92954ca Added shader params преди 13 години
  Marko Pintera eb3de79c8a Renamed GpuParamBlock to GpuParamBlockBuffer преди 13 години
  Marko Pintera 0527551a68 Modified GpuBufferViews so they hold a reference to their parent buffer преди 13 години
  Marko Pintera c4912c2ec1 A lot more work on resource views преди 13 години
  Marko Pintera 68d0e9ef71 Renamed GenericBuffer to GpuBuffer преди 13 години
  Marko Pintera 74796b8bb9 Removed vertex binding преди 13 години
  Marko Pintera 89362ce009 Removed the useless HardwareBufferManagerBase преди 13 години
  Marko Pintera 656d3e7b07 Renamed all of the hardware buffers преди 13 години
  Marko Pintera 0ea4d9200b Added dummy generic buffers to D3D9 and GL преди 13 години
  Marko Pintera dc14ccc440 Refactored some enums and started work on generic buffers преди 13 години
  Marko Pintera e53164ef4c New GL parameter system actually works! преди 13 години
  Marko Pintera b13df25243 Final check-in before I start ripping out existing GpuProgramParams преди 13 години
  Marko Pintera 0b7ea14ec7 Removed unused methods from DX9 and GL render system преди 13 години
  Marko Pintera dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager преди 13 години
  Marko Pintera b7c0328536 Finished up porting to new deferred rendering system преди 13 години
  Marko Pintera 6156f0c7a1 Added DX11 HardwareBufferManager & VertexDeclaration преди 13 години
  Marko Pintera 1c73bb445a More DX11 work, and refactor on Hardware buffers преди 13 години
  Marko Pintera 43d1b87b50 Ported Renderer to x64 преди 13 години
  Marko Pintera aa4ba9a93f Bunch more methods ported to use render system context преди 13 години
  Marko Pintera 98e7cb3402 Mesh importing преди 13 години
  Marko Pintera 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls преди 13 години