Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Marko Pintera 809719519c Modified managed components so their managed instances aren't created if the parent SO isn't being instantiated преди 10 години
  Marko Pintera 5b5a6302e5 Added OnEnabled/OnDisabled callback to Component преди 10 години
  Marko Pintera 6e07e7bd02 Refactored managed serialization so objects can be in serialized format without a backing managed instance преди 10 години
  Marko Pintera 97422accdc All thunk calls now use MonoUtil::invokeThunk преди 10 години
  Marko Pintera bf23b6d2e6 Assembly refresh working (all obvious issues resolved) преди 11 години
  Marko Pintera 3638a07125 More fixes to assembly refresh преди 11 години
  Marko Pintera 6bbe6114ce Many fixes to get assembly refresh working преди 11 години
  Marko Pintera ae1eab371e Properly handle missing component types преди 11 години
  Marko Pintera 3aa329733b Assembly refresh (WIP - Does not run) преди 11 години
  Marko Pintera d0c583e20c Refactored SceneManager so it properly registers all cameras and renderables преди 11 години
  Marko Pintera 734f25c36c Deferred destruction of game objects преди 11 години
  Marko Pintera b64a0482e7 Various Gizmo rendering fixes преди 11 години
  Marko Pintera d1f33eb36a Tested remaining inspector fields преди 11 години
  Marko Pintera 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
  Marko Pintera 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine преди 11 години
  Marko Pintera 78690bac80 Reference ManagedComponents by Type and not by namespace & name string преди 11 години
  Marko Pintera 0b3309d5d5 Finalized work on first pass of C# object serialization преди 11 години
  Marko Pintera f4d6a56251 C# object serialization WIP #2 преди 11 години
  Marko Pintera 79961694d3 Started work on C# object serialization преди 11 години