コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  Marko Pintera 24f99ac96e Various fixes in order to get handles operational 11 年 前
  Marko Pintera 93e2eff9b6 Added C# RenderTarget 11 年 前
  Marko Pintera 67e4ac133c Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread 11 年 前
  Marko Pintera f7a076ff3c Pass and Technique refactor 11 年 前
  Marko Pintera 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design 11 年 前
  Marko Pintera 34449b8bd8 GpuProgram refactor to comply with new CoreObject design 11 年 前
  Marko Pintera bf970d8436 Render states refactored to comply with new CoreObject design 11 年 前
  Marko Pintera f256dad7d6 Texture refactor to comply with new CoreObject design 11 年 前
  Marko Pintera 7ec17510f4 Refactored render system initialization so that render window gets created from sim thread instead of core 11 年 前
  Marko Pintera 88ee5b68fd First part of render target refactor in order to get only core versions used on core thread 11 年 前
  Marko Pintera 234d75d39d Ensured that core thread uses only core versions of Index and Vertex buffer 11 年 前
  Marko Pintera dbdd6a60f8 Refactored Index and Vertex buffers to work with new CoreObject system 11 年 前
  Marko Pintera 87946cf44b RenderTarget refactor to comply with new CoreObject synchronization 11 年 前
  Marko Pintera eb6a85cf56 Getting everything to compile after load/store texture and render texture refactor 11 年 前
  Marko Pintera 85c697cb7d Deal with handle input more correctly 11 年 前
  Marko Pintera 298de470a6 Refactored draw helper so it can sort meshes based on distance from camera 11 年 前
  Marko Pintera 7ee22c56b5 Set up gizmo picking (icons still don't work) 11 年 前
  Marko Pintera a328c6e377 OpenGL render texture depth buffer is properly hooked up 11 年 前
  Marko Pintera fb6e14ead4 All wire/solid gizmos render properly 11 年 前
  Marko Pintera 4a9afce7cf Fixed DX11 and OpenGL GPU program matrix layout 11 年 前
  Marko Pintera 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation 11 年 前
  Marko Pintera 77ca7f9a74 Added some missing rasterizer states to OpenGL 11 年 前
  Marko Pintera 41dd303914 DirectX 9 reading from render target works 11 年 前
  Marko Pintera 8644a9f53d Major refactor of builtin resources - All resources are imported and saved as a preprocessing step and then just loaded in engine ready format. 11 年 前
  Marko Pintera fa5f03d373 Fixed an issue with DX9 shader saving & loading 11 年 前
  Marko Pintera 492ad2cac2 Major RenderTarget refactor to separate sim and core thread functionality 11 年 前
  Marko Pintera 830c1f5fe8 Added a debug model in Scene view 11 年 前
  Marko Pintera 72dc696f1c More documentation 11 年 前
  Marko Pintera b23fbf3bad Renderer working as normal 11 年 前
  Marko Pintera 6fa7ffec97 Various fixes to Renderer 11 年 前