Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  Marko Pintera eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too vor 11 Jahren
  Marko Pintera 550b861440 Individual core object syncing with dependencies vor 11 Jahren
  Marko Pintera 2026432fe7 Add core object dependencies vor 11 Jahren
  Marko Pintera 05ad4ecf2d Shaders are now referenced via resource handle instead directly vor 11 Jahren
  Marko Pintera 4fdb3da864 Made Pass/Shader/Technique immutable vor 11 Jahren
  Marko Pintera 5251cd9fa3 More work on Material refactor. Moved template implementations to source files for better clarity. vor 11 Jahren
  Marko Pintera f7a076ff3c Pass and Technique refactor vor 11 Jahren
  Marko Pintera 6d367f44f4 Removed ShaderProxy and added ShaderCore vor 11 Jahren
  Marko Pintera 350e767ebf Added support for load/store textures vor 11 Jahren
  Marko Pintera c256b7e5d5 Shader can now have one object parameter reference multiple GPU variables, in case variables have different names across different render systems vor 11 Jahren
  Marko Pintera d1881075fa Various fixes to Renderer vor 11 Jahren
  Marko Pintera e33c0e5624 Finished with the renderer most, checkin before prettying it up vor 11 Jahren
  Marko Pintera d2ac914abc WIP renderer refactor vor 11 Jahren
  Marko Pintera 9cda2de55c Added renderer semantics and render queue options to shader vor 11 Jahren
  Marko Pintera 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename vor 11 Jahren