Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  BearishSun c58dcb4c91 Added PhysicsMesh & PhysicsMaterial script interop objects před 10 roky
  BearishSun e7cfefe9ee Added copyright notices to all files před 10 roky
  BearishSun 5ac0a74e64 Inspector expand/collapse state is now persistent for all elements throughout a single session před 10 roky
  BearishSun d3b00942e8 In-editor compilation před 10 roky
  BearishSun a92c1b167f Added GUIDictionaryField (WIP) před 10 roky
  Marko Pintera e1eaa8bfe2 Modified managed assembly loading so it's possible to reload it on project reload před 10 roky
  Marko Pintera 1c0c2110aa Added GUISkin C# wrapper and proper C# resource support před 10 roky
  Marko Pintera 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
  Marko Pintera 09bbc8848d Added C# Undo/redo (untested) před 10 roky
  Marko Pintera 2b6bfc1cd7 Neater ResourceManagerCode před 10 roky
  Marko Pintera d293414daf Support for multiple StringTables před 10 roky
  Marko Pintera 927a721f58 Added C# Prefab před 10 roky
  Marko Pintera 6e07e7bd02 Refactored managed serialization so objects can be in serialized format without a backing managed instance před 10 roky
  Marko Pintera 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces před 10 roky
  Marko Pintera b74cf06aa0 C# versions of Shader and Material resources před 10 roky
  Marko Pintera 3ef35e0667 Added C# PlainText and ScriptCode před 10 roky
  Marko Pintera 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing před 10 roky
  Marko Pintera 6bbe6114ce Many fixes to get assembly refresh working před 11 roky
  Marko Pintera ae1eab371e Properly handle missing component types před 11 roky
  Marko Pintera 1f8b1397d7 More fixes due to assembly refresh changes - Editor runs před 11 roky
  Marko Pintera 9d7c42430e Added support for enum serialization před 11 roky
  Marko Pintera 3aa329733b Assembly refresh (WIP - Does not run) před 11 roky