커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Marko Pintera 716de5f09a Reorganized some code in order to delete many small source files 11 년 전
  Marko Pintera 0bec47140b More documentation 11 년 전
  Marko Pintera cf1081eeeb More documentation 11 년 전
  Marko Pintera 87c63a50e6 Added Occlusion queries 11 년 전
  Marko Pintera 4221419a6b Modules can be created by passing parameters instead of constructing the instances externally 11 년 전
  Marko Pintera e84b8463ef Shut down core thread after resource, game and core object managers are shut down 11 년 전
  Marko Pintera 3196cff881 DX9, DX11 and OpenGL shader refactor done - No more separation between high and low level shaders, they're all high level now 11 년 전
  Marko Pintera d57adc4344 Added custom UUID generation in order to replace boost 11 년 전
  Marko Pintera ad063dc814 More documentation 11 년 전
  Marko Pintera 0c1054455e Refactored importer & input to make it clearer which methods are internal 11 년 전
  Marko Pintera b4a4f95110 Added TaskScheduler and ported Resources to it (untested) 11 년 전
  Marko Pintera 11c7630162 Core thread now runs using the thread pool 11 년 전
  Marko Pintera b95193a9b4 Added start/shutdown policy to ThreadPool 11 년 전
  Marko Pintera 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine 11 년 전
  Marko Pintera d55f242a1c Using std::function and std::bind instead of boost 11 년 전
  Marko Pintera 10f73b4f06 Properly set up cursors and their hotspots 11 년 전
  Marko Pintera 0a242cf23e Reverted Module changes 11 년 전
  Marko Pintera 42b20759ef Refactored Module startUp (does not compile because of a weird linker error ATM) 11 년 전
  Marko Pintera 0b3309d5d5 Finalized work on first pass of C# object serialization 11 년 전
  Marko Pintera 3129cf8b5a Fixed a nasty threading issue where objects were being destroyed in the wrong queue so they would get destroyed while they could still be used in another queue 11 년 전
  Marko Pintera ac6b038635 Ensured that EditorWidgets no longer require 2 step initialization 11 년 전
  Marko Pintera e2e58a800a Added ResourceManifest for dealing with resource UUIDs 12 년 전
  Marko Pintera 3ce6e0bc8f Each game object now has an unique instance id 12 년 전
  Marko Pintera 99f545b06f Added frame allocator 12 년 전
  Marko Pintera 4a861a2399 Fixed OpenGL queries as they were being incorrectly created 12 년 전
  Marko Pintera d43309ccb3 Fixed up stack allocator so it doesn't require you to manually initialize specific heaps 12 년 전
  Marko Pintera b0b11a73da Allocating GpuParams and especially bindable copy of GpuParams will now cause much less alocations 12 년 전
  Marko Pintera c8427ee1fe Don't immediately update GUI element mesh when localized string changes 12 년 전
  Marko Pintera 453fc2fe21 write/readSubresource now accept GpuResourceData shared pointer which means the method no longer needs to be blocking 12 년 전
  Marko Pintera f1832c9c66 Finalized and tested OS drop target support 12 년 전