Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Marko Pintera f625be4bd0 OpenGL window fullscreen switching now properly retains window style před 11 roky
  Marko Pintera 96d06586e8 Able to specify VideoMode when creating a new render window and it will respect fullscreen/monitor settings před 11 roky
  Marko Pintera 772eefea5e - In OpenGL primary window is always at 0 index před 11 roky
  Marko Pintera 7514a2b4f6 Renamed FSAA->multisampling před 11 roky
  Marko Pintera 23cd5f1fa7 Fixed OpenGL monitor enumeration před 11 roky
  Marko Pintera 17a8f4d6f9 More refactoring of DX9 and some refactoring of fullscreen switching před 11 roky
  Marko Pintera 716de5f09a Reorganized some code in order to delete many small source files před 11 roky
  Marko Pintera fa49144cd8 Refactoring GL render system and documenting před 11 roky
  Marko Pintera 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
  Marko Pintera 61a6fe1e9d Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect před 12 roky
  Marko Pintera 644a56c379 Fixed an issue where OpenGL draw calls would take longer and longer due to a vector that was never cleared před 12 roky
  Marko Pintera ce39033f5d Completely redone how I handle move/resize events. Now windows just specify non-client areas for move and resize and the rest is left to the OS. před 12 roky
  Marko Pintera 09f3759d15 Fixed an issue with drag and drop and SetCapture před 12 roky
  Marko Pintera d65fbbfe0e Moved Cursor and WindowEventUtilities to the new Platform class před 12 roky
  Marko Pintera 6b1dfdc6be Refactored RenderTarget a bit to make is prettier (no real funcionality added) před 12 roky
  Marko Pintera 36a6350775 Working separate window/widget/container classes před 12 roky
  Marko Pintera 63b75b834b Move/resize work adequately před 12 roky
  Marko Pintera dba0b8bb86 Ability to move the editor window před 12 roky
  Marko Pintera e6fcc7f191 Window resize works před 12 roky
  Marko Pintera 529e59b4de Fixed DX9 and DX11 resize před 12 roky
  Marko Pintera aaa7d3e3d6 Refactored DX11 windows as well před 12 roky
  Marko Pintera e4a0187267 Refactored OpenGL RenderWindow před 12 roky
  Marko Pintera 3856bcb79d Refactored D3D9 RenderWindow a bit před 12 roky
  Marko Pintera 1c48c8a736 Hooked up custom OIS před 12 roky
  Marko Pintera 05a77f5c18 Moved GUIManager to callbacks před 12 roky
  Marko Pintera df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system před 12 roky
  Marko Pintera c5f46545e8 A bunch more code ported to new alloc system před 12 roky
  Marko Pintera 07ca908526 Ported byte allocations to an easier to use system před 12 roky
  Marko Pintera bc285cfa86 Even more layout changes před 12 roky
  Marko Pintera 1e0c79d624 Made getCustomAttribute const před 12 roky