История коммитов

Автор SHA1 Сообщение Дата
  Marko Pintera f67e37bb8c Add DeferredRenderer and a bunch of deferred render commands 13 лет назад
  Marko Pintera f4cf3ec60e Bunch of renames and starting work on deferred render system 13 лет назад
  Marko Pintera 6c9f086e37 Some more render context work 13 лет назад
  Marko Pintera 5794d61f50 Some prep work before implementing command buffers 13 лет назад
  Marko Pintera 0469d62c92 Removing unused render system methods #4 13 лет назад
  Marko Pintera 9dc5f1dff7 Removing unused methods from render system #1 13 лет назад
  Marko Pintera a10ef7f7b9 Stripping down unneeded render system methods #2 13 лет назад
  Marko Pintera bf6922faca Stripping down render systems of unneeded features #1 13 лет назад
  Marko Pintera 5ec633729e Apply texture sampler 13 лет назад
  Marko Pintera 4556df668c Serialize/Deserialize sampler states 13 лет назад
  Marko Pintera 26bb37f13b Rendering meshes straight from GameObject 13 лет назад
  Marko Pintera 813fc059a9 Basic Material works 13 лет назад
  Marko Pintera 288f2f37e7 Resource references 13 лет назад
  Marko Pintera 339335ef7f Ability to set textures in gpu params 13 лет назад
  Marko Pintera 98e7cb3402 Mesh importing 13 лет назад
  Marko Pintera 7b0a310ce5 Merged camera and frustum 13 лет назад
  Marko Pintera 3da577fc99 Cg up and running 13 лет назад
  Marko Pintera 629eb64471 Cg works on DX but not on GL 13 лет назад
  Marko Pintera c39c84f059 Removed singleton 13 лет назад
  Marko Pintera 3a44bae9a6 Started porting stuff from singleton to module 13 лет назад
  Marko Pintera a884d33548 Exception ported 13 лет назад
  Marko Pintera 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 лет назад