커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Marko Pintera f31858229c GL with new depth stencil works 13 년 전
  Marko Pintera 656d3e7b07 Renamed all of the hardware buffers 13 년 전
  Marko Pintera dc14ccc440 Refactored some enums and started work on generic buffers 13 년 전
  Marko Pintera f6bd2d79a6 Removed Ogres MultiRenderTarget 13 년 전
  Marko Pintera 9ebcf2cb30 Added GLRenderTexture 13 년 전
  Marko Pintera 3e20948845 Added DX11RenderTexture 13 년 전
  Marko Pintera 03b6ace987 Reverted previous revision and only removed certain render texture references 13 년 전
  Marko Pintera 356b07673e Removed the old way of RenderTexture handling 13 년 전
  Marko Pintera 6075746884 Modified how textures get locked/unlocked 13 년 전
  Marko Pintera dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager 13 년 전
  Marko Pintera e3278834c7 Removed copyable texture 13 년 전
  Marko Pintera 43d1b87b50 Ported Renderer to x64 13 년 전
  Marko Pintera d87a5e8fc4 More multithreaded changes, mostly to GpuPrograms 13 년 전
  Marko Pintera 03f4bb7402 Refactored Texture part #2 13 년 전
  Marko Pintera 7970ff490b Refactored Textures part #1 13 년 전
  Marko Pintera aa4ba9a93f Bunch more methods ported to use render system context 13 년 전
  Marko Pintera 8e4d885080 More resource async loading work 13 년 전
  Marko Pintera 1e81bf9e05 13 년 전
  Marko Pintera 45b9d39a3e Some more work on textures 13 년 전
  Marko Pintera 3a44bae9a6 Started porting stuff from singleton to module 13 년 전
  Marko Pintera a884d33548 Exception ported 13 년 전
  Marko Pintera 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 년 전