Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Marko Pintera 9e5b116ee1 Making sure scene grid renders after all objects so its depth is valid преди 10 години
  Marko Pintera eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too преди 11 години
  Marko Pintera 550b861440 Individual core object syncing with dependencies преди 11 години
  Marko Pintera 2026432fe7 Add core object dependencies преди 11 години
  Marko Pintera 05ad4ecf2d Shaders are now referenced via resource handle instead directly преди 11 години
  Marko Pintera 4fdb3da864 Made Pass/Shader/Technique immutable преди 11 години
  Marko Pintera 5251cd9fa3 More work on Material refactor. Moved template implementations to source files for better clarity. преди 11 години
  Marko Pintera f7a076ff3c Pass and Technique refactor преди 11 години
  Marko Pintera 6d367f44f4 Removed ShaderProxy and added ShaderCore преди 11 години
  Marko Pintera 350e767ebf Added support for load/store textures преди 11 години
  Marko Pintera c256b7e5d5 Shader can now have one object parameter reference multiple GPU variables, in case variables have different names across different render systems преди 11 години
  Marko Pintera d1881075fa Various fixes to Renderer преди 11 години
  Marko Pintera e33c0e5624 Finished with the renderer most, checkin before prettying it up преди 11 години
  Marko Pintera d2ac914abc WIP renderer refactor преди 11 години
  Marko Pintera 9cda2de55c Added renderer semantics and render queue options to shader преди 11 години
  Marko Pintera 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години