Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Marko Pintera 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
  Marko Pintera acc865dc80 Added Name to GameObject před 11 roky
  Marko Pintera 17204b8447 Serializing SerializableObject works před 11 roky
  Marko Pintera f4d6a56251 C# object serialization WIP #2 před 11 roky
  Marko Pintera 3f992cf16f Tested GameObject serialization/deserialization (And cloning) před 12 roky
  Marko Pintera 1fafaa92a6 A lot more work on GameObject serialization před 12 roky
  Marko Pintera e41a0a35ea GameObjectMnaager stores game object handles instead of pointers před 12 roky
  Marko Pintera b63db1970e Game objects now use a shared_ptr instead of a raw pointer před 12 roky
  Marko Pintera 05736aad70 Started work on TreeView před 12 roky
  Marko Pintera d778ed5b15 Added C# quaternion and refactored C++ quaternions a bit před 12 roky
  Marko Pintera 22cc7c8120 Matrix4 refactor před 12 roky
  Marko Pintera 5eab51afd3 Refactored Matrix3 před 12 roky
  Marko Pintera 759af58353 Quaternions refactored před 12 roky
  Marko Pintera def3e8c935 Updated Vector2/Vector3/Vector4 native classes před 12 roky
  Marko Pintera a3d90405e7 Closing an editor window no longer causes an exception in GUIManager před 12 roky
  Marko Pintera a8ba9930af Fixed initialization issues due to caret před 12 roky
  Marko Pintera 26f9639c60 Added a GUITexture class with support for tileable textures před 12 roky
  Marko Pintera 1eafbaa11b More new alloc system porting před 12 roky
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 12 roky
  Marko Pintera bf1dbf542a Some more work on bounds and started work on EditorWindow před 12 roky
  Marko Pintera 49553c9008 Fixing some RTTI GameObject classes před 12 roky
  Marko Pintera 8606499f7a More memory allocator related changes před 12 roky
  Marko Pintera 4c253b1b1a Renamed GameObject -> SceneObject před 12 roky