Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  BearishSun 4e57b50514 Massive refactor: Moving all the core thread objects into their own namespace, so I can rename them into something neater and get rid of the Core suffix před 9 roky
  BearishSun d3f4c074ed Modified vertex declaration creation so assigns identical ids to identical declarations před 9 roky
  BearishSun bd78968698 Added Vulkan gpu program initialization and reflection před 9 roky
  BearishSun aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
  BearishSun d404af9297 Added Vulkan vertex input manager před 9 roky
  BearishSun fa2ddc24d5 Added some Banshee -> Vulkan enum mappings před 9 roky
  BearishSun 3bbc25413f Added device index property to GPU params, GPU param block buffer and vertex declaration types, in preparation for multi-GPU support před 9 roky
  BearishSun a9d20707e7 Mesh normals and tangents now use 8-bit unorm data format instead of the 32-bit floating point format, in order to reduce GPU bandwidth před 9 roky
  BearishSun adcd1f7c57 Updated GUI so it can output different types of meshes (e.g. lines vs. triangles) před 9 roky
  BearishSun eb5d33c976 Post processing: před 9 roky
  BearishSun c027669083 Updated render API with support for instanced rendering před 9 roky
  BearishSun 24341978b0 Added RenderAPI manual před 9 roky
  BearishSun 2b388725cb Replaced all typedefed shared_ptrs with SPtr because it was making it hard for doxygen to create documentation links před 9 roky
  BearishSun 91df70cddf More work on manuals před 9 roky
  BearishSun 3b2a4ab050 More work on manuals and documentation před 9 roky
  BearishSun 74bb75edef More work on improving documentation for doxygen generation před 9 roky
  BearishSun 0a448db0af More work on improving documentation for Doxygen generation. před 9 roky
  BearishSun 510480bfde Moved all the build/project files in a separate directory to make dealing with other build systems easier před 9 roky