Marko Pintera
|
99f545b06f
Added frame allocator
|
před 12 roky |
Marko Pintera
|
e7e420a0a6
Almost final version of transient meshes and MeshHeap
|
před 12 roky |
Marko Pintera
|
d7cf519627
Started work on MeshHeap and transient meshes
|
před 12 roky |
Marko Pintera
|
9392e45805
Better sub-mesh handling for Meshes
|
před 12 roky |
Marko Pintera
|
a659b5bac7
Render system now allows you to set multiple vertex buffers at once
|
před 12 roky |
Marko Pintera
|
a1f31053f5
Add an option to discard buffer contents upon writing
|
před 12 roky |
Marko Pintera
|
7c0bafc517
Fixed linker issues with command queue
|
před 12 roky |
Marko Pintera
|
453fc2fe21
write/readSubresource now accept GpuResourceData shared pointer which means the method no longer needs to be blocking
|
před 12 roky |
Marko Pintera
|
ce39033f5d
Completely redone how I handle move/resize events. Now windows just specify non-client areas for move and resize and the rest is left to the OS.
|
před 12 roky |
Marko Pintera
|
09f3759d15
Fixed an issue with drag and drop and SetCapture
|
před 12 roky |
Marko Pintera
|
1265f65506
Reorganized how renderer works (using RenderOperations)
|
před 12 roky |
Marko Pintera
|
4ddd9e2995
Added separate clear methods for clearing active render target and active viewport
|
před 12 roky |
Marko Pintera
|
7e61e8215e
GUIViewport works
|
před 12 roky |
Marko Pintera
|
36a6350775
Working separate window/widget/container classes
|
před 12 roky |
Marko Pintera
|
dba0b8bb86
Ability to move the editor window
|
před 12 roky |
Marko Pintera
|
e6fcc7f191
Window resize works
|
před 12 roky |
Marko Pintera
|
529e59b4de
Fixed DX9 and DX11 resize
|
před 12 roky |
Marko Pintera
|
1b18f9ddd3
Renamed DeferredRenderContext to CoreThreadAccessor
|
před 12 roky |