Marko Pintera
|
267df110ea
Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace
|
12 vuotta sitten |
Marko Pintera
|
383e38f9c3
Better DX11 parameter parsing that doesn't ignore pack offsets
|
13 vuotta sitten |
Marko Pintera
|
89658aa9eb
All shaders are loaded from files
|
13 vuotta sitten |
Marko Pintera
|
f7fc8e84ca
Determining struct stride a bit better
|
13 vuotta sitten |
Marko Pintera
|
9bd154c94e
Structs and struct arrays seem to work in GLSL
|
13 vuotta sitten |
Marko Pintera
|
01defbfd9d
DX11 arrays work
|
13 vuotta sitten |
Marko Pintera
|
700d56beaa
DirectX 11 struct shader parameters work
|
13 vuotta sitten |
Marko Pintera
|
4ec92954ca
Added shader params
|
13 vuotta sitten |
Marko Pintera
|
36c37b43ff
DX11 renderer works
|
13 vuotta sitten |
Marko Pintera
|
96bb17b5ef
A lot more work on DX 11 renderer
|
13 vuotta sitten |