Marko Pintera
|
61a6fe1e9d
Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect
|
12 ani în urmă |
Marko Pintera
|
ce39033f5d
Completely redone how I handle move/resize events. Now windows just specify non-client areas for move and resize and the rest is left to the OS.
|
12 ani în urmă |
Marko Pintera
|
09f3759d15
Fixed an issue with drag and drop and SetCapture
|
12 ani în urmă |
Marko Pintera
|
d65fbbfe0e
Moved Cursor and WindowEventUtilities to the new Platform class
|
12 ani în urmă |
Marko Pintera
|
6b1dfdc6be
Refactored RenderTarget a bit to make is prettier (no real funcionality added)
|
12 ani în urmă |
Marko Pintera
|
36a6350775
Working separate window/widget/container classes
|
12 ani în urmă |
Marko Pintera
|
63b75b834b
Move/resize work adequately
|
12 ani în urmă |
Marko Pintera
|
1c77359dc5
Fixed DX11 resize
|
12 ani în urmă |
Marko Pintera
|
dba0b8bb86
Ability to move the editor window
|
12 ani în urmă |
Marko Pintera
|
e6fcc7f191
Window resize works
|
12 ani în urmă |
Marko Pintera
|
529e59b4de
Fixed DX9 and DX11 resize
|
12 ani în urmă |
Marko Pintera
|
aaa7d3e3d6
Refactored DX11 windows as well
|
12 ani în urmă |
Marko Pintera
|
3856bcb79d
Refactored D3D9 RenderWindow a bit
|
12 ani în urmă |
Marko Pintera
|
1c48c8a736
Hooked up custom OIS
|
12 ani în urmă |
Marko Pintera
|
05a77f5c18
Moved GUIManager to callbacks
|
12 ani în urmă |
Marko Pintera
|
0b49ec1162
Few tiny debug-related changes
|
12 ani în urmă |
Marko Pintera
|
8bc3903ee2
Viewport properly resized with its render target
|
12 ani în urmă |
Marko Pintera
|
bc285cfa86
Even more layout changes
|
12 ani în urmă |
Marko Pintera
|
1e0c79d624
Made getCustomAttribute const
|
12 ani în urmă |
Marko Pintera
|
fb7c50e1b3
More PixelData refactor
|
12 ani în urmă |
Marko Pintera
|
8c53fd844b
Encapsulated PixelData::data
|
12 ani în urmă |
Marko Pintera
|
aa46b8b57a
Overhauled OpenGL context handling
|
12 ani în urmă |
Marko Pintera
|
aeacd7b646
Ported swapBuffers so it now happens on the proper context
|
12 ani în urmă |
Marko Pintera
|
267df110ea
Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace
|
12 ani în urmă |
Marko Pintera
|
277cbea5ee
Added basic tool window creation to all render systems
|
12 ani în urmă |
Marko Pintera
|
5eeed8897c
Refactored how are render targets handled in all of the render systems
|
13 ani în urmă |
Marko Pintera
|
181d9f6431
RenderTexture is initialized fully via initialize() and is immutable after
|
13 ani în urmă |
Marko Pintera
|
05e0af19b4
Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0
|
13 ani în urmă |
Marko Pintera
|
7b80bdaff7
Massive amount of bugfixes to the way how are resources serialized/deserialized, initialized and released
|
13 ani în urmă |
Marko Pintera
|
e090e96915
CoreGpuObject
|
13 ani în urmă |