コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  Marko Pintera 61a6fe1e9d Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect 12 年 前
  Marko Pintera e7e420a0a6 Almost final version of transient meshes and MeshHeap 12 年 前
  Marko Pintera e704f32e6c DX9 working fine with new way of texture initialization 12 年 前
  Marko Pintera a659b5bac7 Render system now allows you to set multiple vertex buffers at once 12 年 前
  Marko Pintera 4ddd9e2995 Added separate clear methods for clearing active render target and active viewport 12 年 前
  Marko Pintera 7e61e8215e GUIViewport works 12 年 前
  Marko Pintera 1e0c79d624 Made getCustomAttribute const 12 年 前
  Marko Pintera 129fbdbcb2 Fixed up DX9 so it created the primary window in a similar fashion like DX11 and GL 12 年 前
  Marko Pintera aa46b8b57a Overhauled OpenGL context handling 12 年 前
  Marko Pintera b0f44650c9 Param buffer updates are now queued on the proper deferred context and are in general handled better 12 年 前
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 年 前
  Marko Pintera 54c08871e0 Renamed handles and add GameObject handles 12 年 前
  Marko Pintera b914b9434f First batch of memory allocator porting from new/delete 12 年 前
  Marko Pintera adf8226151 Renamed blend modes 12 年 前
  Marko Pintera 0105df516c Removed render window pointer array from D3D9RenderSystem 13 年 前
  Marko Pintera 5700fec8d0 Removed mActiveViewport from render system 13 年 前
  Marko Pintera 5eeed8897c Refactored how are render targets handled in all of the render systems 13 年 前
  Marko Pintera 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 13 年 前
  Marko Pintera e090e96915 CoreGpuObject 13 年 前
  Marko Pintera a7e57abdbf Fixed a bunch of DX11 bugs 13 年 前
  Marko Pintera 74796b8bb9 Removed vertex binding 13 年 前
  Marko Pintera 45d26f8845 A bunch of DX11 render system implementation 13 年 前
  Marko Pintera 01243d6be4 Removed some useless cg stuff 13 年 前
  Marko Pintera e3e5d96d67 Refactored viewport 13 年 前
  Marko Pintera 284bb02672 Removed most of the old parameter system 13 年 前
  Marko Pintera 828e5f3dcd Check in before removing a bunch of GL shader methods 13 年 前
  Marko Pintera b13df25243 Final check-in before I start ripping out existing GpuProgramParams 13 年 前
  Marko Pintera d64b1452e1 Slight changes in DX11 window creation 13 年 前
  Marko Pintera 0b7ea14ec7 Removed unused methods from DX9 and GL render system 13 年 前
  Marko Pintera e846997473 DX11 RenderTarget 13 年 前