Marko Pintera
|
3856bcb79d
Refactored D3D9 RenderWindow a bit
|
12 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
df225bbba5
Ported remaining new/delete calls to the new system
|
12 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
c5f46545e8
A bunch more code ported to new alloc system
|
12 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
267df110ea
Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace
|
12 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
63c189c3c6
Ported D3D9 to use memory allocator
|
12 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
0105df516c
Removed render window pointer array from D3D9RenderSystem
|
13 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
5700fec8d0
Removed mActiveViewport from render system
|
13 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
05e0af19b4
Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0
|
13 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
dfb8b81ded
Removed remainining referenced to RenderSystemManager
|
13 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
92e00eea15
Tons of more work on multithreading for the render system
|
13 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
5794d61f50
Some prep work before implementing command buffers
|
13 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
a884d33548
Exception ported
|
13 năm trước cách đây |
Marko Pintera
|
2abf1aa49c
Split GL and D3D9 into separate dlls
|
13 năm trước cách đây |