Marko Pintera
|
d4cfc20151
Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes
|
před 12 roky |
Marko Pintera
|
df225bbba5
Ported remaining new/delete calls to the new system
|
před 12 roky |
Marko Pintera
|
267df110ea
Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace
|
před 12 roky |
Marko Pintera
|
54c08871e0
Renamed handles and add GameObject handles
|
před 12 roky |
Marko Pintera
|
86e70a3b26
Ported all CoreObjects to use custom allocators
|
před 12 roky |
Marko Pintera
|
89658aa9eb
All shaders are loaded from files
|
před 13 roky |
Marko Pintera
|
2de43e95a4
Gpu program include importer
|
před 13 roky |
Marko Pintera
|
fda3ca2150
Fixed multiple exceptions and deadlocks that were happening when attempting to exit the application
|
před 13 roky |
Marko Pintera
|
0cce766a49
Added HLSL and RenderSystem factories
|
před 13 roky |
Marko Pintera
|
655f82b5a4
Removing unused stuff from GpuPrograms
|
před 13 roky |
Marko Pintera
|
9d0b41f349
More work on multithreading. Actually managed to reach the main loop now.
|
před 13 roky |
Marko Pintera
|
c5c0aca2dc
Added RTTI for shader programs
|
před 13 roky |
Marko Pintera
|
2abf1aa49c
Split GL and D3D9 into separate dlls
|
před 13 roky |