커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Marko Pintera 61a6fe1e9d Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect 12 년 전
  Marko Pintera e7e420a0a6 Almost final version of transient meshes and MeshHeap 12 년 전
  Marko Pintera 7214304ace Added Timer queries 12 년 전
  Marko Pintera e704f32e6c DX9 working fine with new way of texture initialization 12 년 전
  Marko Pintera a659b5bac7 Render system now allows you to set multiple vertex buffers at once 12 년 전
  Marko Pintera b0b11a73da Allocating GpuParams and especially bindable copy of GpuParams will now cause much less alocations 12 년 전
  Marko Pintera 644a56c379 Fixed an issue where OpenGL draw calls would take longer and longer due to a vector that was never cleared 12 년 전
  Marko Pintera 3294c5f20f Ensured that GUIArea and GUIWidget use Viewport for determining size, instead of window (which was only there for input purposes) 12 년 전
  Marko Pintera 4ddd9e2995 Added separate clear methods for clearing active render target and active viewport 12 년 전
  Marko Pintera 7d2fed1ebb Sub-render target clear works on DX9 and GL 12 년 전
  Marko Pintera 7e61e8215e GUIViewport works 12 년 전
  Marko Pintera 41845e2059 Bindable RenderTexture working for DX9 12 년 전
  Marko Pintera 6b1dfdc6be Refactored RenderTarget a bit to make is prettier (no real funcionality added) 12 년 전
  Marko Pintera 3856bcb79d Refactored D3D9 RenderWindow a bit 12 년 전
  Marko Pintera 8384594143 Renamed all instances of render thread to core thread 12 년 전
  Marko Pintera 8c982e0422 Moved the core thread outside of the render system 12 년 전
  Marko Pintera d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 년 전
  Marko Pintera df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system 12 년 전
  Marko Pintera c5f46545e8 A bunch more code ported to new alloc system 12 년 전
  Marko Pintera 07ca908526 Ported byte allocations to an easier to use system 12 년 전
  Marko Pintera 67ef1d1fbc Replaced all std containers with my custom wrappers 12 년 전
  Marko Pintera 0581e2fea5 Fixed DX9 and GL rendering which was broken due to new way forward renderer clears targets and renders objects 12 년 전
  Marko Pintera 1e0c79d624 Made getCustomAttribute const 12 년 전
  Marko Pintera b0b6182dab Working OS cursor in DX11 12 년 전
  Marko Pintera 129fbdbcb2 Fixed up DX9 so it created the primary window in a similar fashion like DX11 and GL 12 년 전
  Marko Pintera aa46b8b57a Overhauled OpenGL context handling 12 년 전
  Marko Pintera f0a6e829bf Fixed an issue where GpuParam copies weren't being destroyed on the deferred render context if the commands got cancelled 12 년 전
  Marko Pintera b0f44650c9 Param buffer updates are now queued on the proper deferred context and are in general handled better 12 년 전
  Marko Pintera 54bb560e81 Removed a bunch of pixel formats 12 년 전
  Marko Pintera b2b4bf2050 Moved builtin material managers to Banshee 12 년 전