Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  Marko Pintera e704f32e6c DX9 working fine with new way of texture initialization vor 12 Jahren
  Marko Pintera df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system vor 12 Jahren
  Marko Pintera 8737226e5f Added a dummy texture and a dummy mesh vor 12 Jahren
  Marko Pintera 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace vor 12 Jahren
  Marko Pintera 86e70a3b26 Ported all CoreObjects to use custom allocators vor 12 Jahren
  Marko Pintera 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 vor 13 Jahren
  Marko Pintera e090e96915 CoreGpuObject vor 13 Jahren
  Marko Pintera 570e911896 Merged Depth stencil surface into Texture class for DX9 vor 13 Jahren
  Marko Pintera 978cea27c4 Finished up adding MultiRenderTextures vor 13 Jahren
  Marko Pintera 771f1e8e6c Refactored RenderTexture initialization and creation vor 13 Jahren
  Marko Pintera e43692cee0 Ability to specify depth stencil buffer format vor 13 Jahren
  Marko Pintera 03b6ace987 Reverted previous revision and only removed certain render texture references vor 13 Jahren
  Marko Pintera 356b07673e Removed the old way of RenderTexture handling vor 13 Jahren
  Marko Pintera 0cce766a49 Added HLSL and RenderSystem factories vor 13 Jahren
  Marko Pintera cd4008400e Added DX11 RenderWindow vor 13 Jahren
  Marko Pintera dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager vor 13 Jahren
  Marko Pintera bde83d1e5a Added threading checks to the RenderSystems and refactored a bit vor 13 Jahren
  Marko Pintera 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls vor 13 Jahren