Histórico de Commits

Autor SHA1 Mensagem Data
  Marko Pintera f67e37bb8c Add DeferredRenderer and a bunch of deferred render commands há 13 anos atrás
  Marko Pintera f4cf3ec60e Bunch of renames and starting work on deferred render system há 13 anos atrás
  Marko Pintera 6c9f086e37 Some more render context work há 13 anos atrás
  Marko Pintera 5794d61f50 Some prep work before implementing command buffers há 13 anos atrás
  Marko Pintera 0469d62c92 Removing unused render system methods #4 há 13 anos atrás
  Marko Pintera 9dc5f1dff7 Removing unused methods from render system #1 há 13 anos atrás
  Marko Pintera a10ef7f7b9 Stripping down unneeded render system methods #2 há 13 anos atrás
  Marko Pintera bf6922faca Stripping down render systems of unneeded features #1 há 13 anos atrás
  Marko Pintera 5ec633729e Apply texture sampler há 13 anos atrás
  Marko Pintera 4556df668c Serialize/Deserialize sampler states há 13 anos atrás
  Marko Pintera 26bb37f13b Rendering meshes straight from GameObject há 13 anos atrás
  Marko Pintera 813fc059a9 Basic Material works há 13 anos atrás
  Marko Pintera 288f2f37e7 Resource references há 13 anos atrás
  Marko Pintera 339335ef7f Ability to set textures in gpu params há 13 anos atrás
  Marko Pintera 98e7cb3402 Mesh importing há 13 anos atrás
  Marko Pintera 7b0a310ce5 Merged camera and frustum há 13 anos atrás
  Marko Pintera 3da577fc99 Cg up and running há 13 anos atrás
  Marko Pintera 629eb64471 Cg works on DX but not on GL há 13 anos atrás
  Marko Pintera c39c84f059 Removed singleton há 13 anos atrás
  Marko Pintera 3a44bae9a6 Started porting stuff from singleton to module há 13 anos atrás
  Marko Pintera a884d33548 Exception ported há 13 anos atrás
  Marko Pintera 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls há 13 anos atrás