Marko Pintera
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d4cfc20151
Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes
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hace 12 años |
Marko Pintera
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267df110ea
Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace
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hace 12 años |
Marko Pintera
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54c08871e0
Renamed handles and add GameObject handles
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hace 12 años |
Marko Pintera
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89658aa9eb
All shaders are loaded from files
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hace 13 años |
Marko Pintera
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2de43e95a4
Gpu program include importer
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hace 13 años |
Marko Pintera
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7b80bdaff7
Massive amount of bugfixes to the way how are resources serialized/deserialized, initialized and released
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hace 13 años |
Marko Pintera
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e090e96915
CoreGpuObject
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hace 13 años |
Marko Pintera
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ca6e08450c
Removed loadFromSource and replaced it with initialize_internal
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hace 13 años |
Marko Pintera
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6b1f26b8ff
Refactored Textures and GpuPrograms so they use destroy() for releasing resources
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hace 13 años |
Marko Pintera
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284bb02672
Removed most of the old parameter system
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hace 13 años |
Marko Pintera
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2175dabfe5
Removed low level shader support for GL
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hace 13 años |
Marko Pintera
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655f82b5a4
Removing unused stuff from GpuPrograms
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hace 13 años |
Marko Pintera
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0e2e1461aa
Made some constructors private to make sure constructor methods are used
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hace 13 años |
Marko Pintera
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d87a5e8fc4
More multithreaded changes, mostly to GpuPrograms
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hace 13 años |
Marko Pintera
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a10ef7f7b9
Stripping down unneeded render system methods #2
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hace 13 años |
Marko Pintera
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8e4d885080
More resource async loading work
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hace 13 años |
Marko Pintera
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2abf1aa49c
Split GL and D3D9 into separate dlls
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hace 13 años |