Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  BearishSun 2fd89957eb Refactored core object sync so it is faster by not iterating over all core objects every frame (WIP) před 10 roky
  BearishSun caabd3721e Fixing an issue with out-of-order core object syncing that was causing renderables to be invisible in very specific situations před 10 roky
  Marko Pintera 2c35a0c825 Removed all the unused allocators před 10 roky
  Marko Pintera 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL před 10 roky
  Marko Pintera eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too před 11 roky
  Marko Pintera 2026432fe7 Add core object dependencies před 11 roky
  Marko Pintera 1039be94b5 Added IResourceListener to properly handle async resource loading and notifying the core thread před 11 roky
  Marko Pintera 4fdb3da864 Made Pass/Shader/Technique immutable před 11 roky
  Marko Pintera 5251cd9fa3 More work on Material refactor. Moved template implementations to source files for better clarity. před 11 roky
  Marko Pintera f7a076ff3c Pass and Technique refactor před 11 roky
  Marko Pintera bf970d8436 Render states refactored to comply with new CoreObject design před 11 roky
  Marko Pintera 0e027b8351 Scene picking WIP (untested) před 11 roky
  Marko Pintera a9bf1fec5f Various fixes to get shutdown work properly před 11 roky
  Marko Pintera 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky