커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Marko Pintera fe48412cf0 Added very basic Qt application 13 년 전
  Marko Pintera 383e38f9c3 Better DX11 parameter parsing that doesn't ignore pack offsets 13 년 전
  Marko Pintera 39345d4363 Fixed the deserialization issue with circular references and uninitialized objects 13 년 전
  Marko Pintera f212513ba8 Added circular reference checking 13 년 전
  Marko Pintera 4139f9dbb3 Renamed some RTTI types 13 년 전
  Marko Pintera d220a6bf24 Added a check that makes sure RTTI plain fields are POD, so we don't cause data corruption by accidentially memcpying something that can't be memcpyed properly 13 년 전
  Marko Pintera 89658aa9eb All shaders are loaded from files 13 년 전
  Marko Pintera bb8e189cf4 Fixed the deadlock when starting the render thread 13 년 전
  Marko Pintera 5ab4c6ed7e Arrays of non-struct data params work 13 년 전
  Marko Pintera 3f42a59f0f Better checking when it comes to struct size 13 년 전
  Marko Pintera f7fc8e84ca Determining struct stride a bit better 13 년 전
  Marko Pintera 9bd154c94e Structs and struct arrays seem to work in GLSL 13 년 전
  Marko Pintera 5f479b63eb Used #defines to split different parts of the CamelotClient more easily 13 년 전
  Marko Pintera 01defbfd9d DX11 arrays work 13 년 전
  Marko Pintera 700d56beaa DirectX 11 struct shader parameters work 13 년 전
  Marko Pintera ba5f1c9453 Added GpuProgram importer 13 년 전
  Marko Pintera 23822c862d Fixed a bunch of bugs with async resource loading 13 년 전
  Marko Pintera d4b6b593c2 Properly releasing GpuProgInclude 13 년 전
  Marko Pintera 2de43e95a4 Gpu program include importer 13 년 전
  Marko Pintera bbb7a1bb74 Fixed a serious issue with serialization where Reflectable object size wasn't being calculated properly 13 년 전
  Marko Pintera 3e47d2941c Finalized removing all raw pointers from RenderSystem 13 년 전
  Marko Pintera fea3072466 Removed register/unregisterObjectToDestroy as it's no longer needed and it just requires an additional sync lock 13 년 전
  Marko Pintera 6fd41c675b Fixing an issue where unloading a resource could cause a race condition 13 년 전
  Marko Pintera 0105df516c Removed render window pointer array from D3D9RenderSystem 13 년 전
  Marko Pintera 5700fec8d0 Removed mActiveViewport from render system 13 년 전
  Marko Pintera 5eeed8897c Refactored how are render targets handled in all of the render systems 13 년 전
  Marko Pintera db092c1e82 GpuParamBlock is now initialized like any other CoreGpuObject 13 년 전
  Marko Pintera 34662227f0 Made multirender textures immutable 13 년 전
  Marko Pintera 181d9f6431 RenderTexture is initialized fully via initialize() and is immutable after 13 년 전
  Marko Pintera f6f19866d5 Creating a resource will return a handle instead of a pointer 13 년 전