Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Marko Pintera 89658aa9eb All shaders are loaded from files преди 13 години
  Marko Pintera 3f42a59f0f Better checking when it comes to struct size преди 13 години
  Marko Pintera 01defbfd9d DX11 arrays work преди 13 години
  Marko Pintera 700d56beaa DirectX 11 struct shader parameters work преди 13 години
  Marko Pintera db092c1e82 GpuParamBlock is now initialized like any other CoreGpuObject преди 13 години
  Marko Pintera f6f19866d5 Creating a resource will return a handle instead of a pointer преди 13 години
  Marko Pintera 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 преди 13 години
  Marko Pintera 7c61af0cd7 Application using OpenGL renderer shuts down properly преди 13 години
  Marko Pintera b64de5a14d Added resource management methods to Material & Shader преди 13 години
  Marko Pintera c62037b142 Parsing samplers & textures with the same name now works преди 13 години
  Marko Pintera 19e874a87d Material serialization (untested) преди 13 години
  Marko Pintera 388e570f24 Fixed shader parameter checking преди 13 години
  Marko Pintera 3e185cfd55 Shader serialization преди 13 години
  Marko Pintera 4ec92954ca Added shader params преди 13 години
  Marko Pintera 2f72100575 Removed some unused param stuff преди 13 години
  Marko Pintera 35f528e399 New shader param system actually works with DX9 преди 13 години
  Marko Pintera dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager преди 13 години
  Marko Pintera c6b1e6a880 More work on fixing up multithreading and getting everything to work преди 13 години
  Marko Pintera cca0196f6c Renamed ResourceRef to ResourceHandle преди 13 години
  Marko Pintera 6c9f086e37 Some more render context work преди 13 години
  Marko Pintera 5794d61f50 Some prep work before implementing command buffers преди 13 години
  Marko Pintera 5ec633729e Apply texture sampler преди 13 години
  Marko Pintera 26bb37f13b Rendering meshes straight from GameObject преди 13 години
  Marko Pintera 417df991bc Maybe, just maybe I have solved material deserialization crash? преди 13 години
  Marko Pintera 4071a77c19 Added RTTI for various Material/Shader classes преди 13 години
  Marko Pintera d0f2212f2a Resource meta files преди 13 години
  Marko Pintera 813fc059a9 Basic Material works преди 13 години
  Marko Pintera 6f9755d324 We can now set params through Material and apply the material преди 13 години
  Marko Pintera 339335ef7f Ability to set textures in gpu params преди 13 години
  Marko Pintera 12b3f490bc More material and renderer stuff преди 13 години