Історія комітів

Автор SHA1 Опис Дата
  Marko Pintera 181d9f6431 RenderTexture is initialized fully via initialize() and is immutable after 13 роки тому
  Marko Pintera e090e96915 CoreGpuObject 13 роки тому
  Marko Pintera 8c9ac4d5ce RenderTarget derived classes now have destroy() 13 роки тому
  Marko Pintera 0527551a68 Modified GpuBufferViews so they hold a reference to their parent buffer 13 роки тому
  Marko Pintera 570e911896 Merged Depth stencil surface into Texture class for DX9 13 роки тому
  Marko Pintera 656d3e7b07 Renamed all of the hardware buffers 13 роки тому
  Marko Pintera 978cea27c4 Finished up adding MultiRenderTextures 13 роки тому
  Marko Pintera 771f1e8e6c Refactored RenderTexture initialization and creation 13 роки тому
  Marko Pintera e43692cee0 Ability to specify depth stencil buffer format 13 роки тому
  Marko Pintera 9ebcf2cb30 Added GLRenderTexture 13 роки тому
  Marko Pintera 3e20948845 Added DX11RenderTexture 13 роки тому
  Marko Pintera 03b6ace987 Reverted previous revision and only removed certain render texture references 13 роки тому
  Marko Pintera 356b07673e Removed the old way of RenderTexture handling 13 роки тому
  Marko Pintera 854364a16f A bunch of small changes before I start editing RenderTexture 13 роки тому
  Marko Pintera c138b62b72 GLRenderSystem ported to x64 13 роки тому
  Marko Pintera a884d33548 Exception ported 13 роки тому
  Marko Pintera 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 роки тому