커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Marko Pintera 7ff9dee1ec Documentation 10 년 전
  Marko Pintera 10657f775c Added proper names for C# editor windows 10 년 전
  Marko Pintera 7f224d0279 Fixed an issue where editor window non-client areas were not properly set up right after creation 10 년 전
  Marko Pintera 36dd4706af WIP changing all uses of GUIArea to GUIPanel 10 년 전
  Marko Pintera 46eb1edb0f WIP Scene window 11 년 전
  Marko Pintera 291d0bb7bd Fixed render target properties so they are updated properly 11 년 전
  Marko Pintera 49c177131f Added tracking of editor widget focus and a way to transform screen to widget coordinates 11 년 전
  Marko Pintera 0ca6b3905a Renamed RectF to Rect2, RectI to Rect2I 11 년 전
  Marko Pintera 7c1348d402 Enabled scene and tree views for better GameObjectField testing 11 년 전
  Marko Pintera 8bfe4ef813 Ported to VS2013 and removed boost completely 11 년 전
  Marko Pintera c454e2d14f VS 2013 port stage 1 11 년 전
  Marko Pintera 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine 11 년 전
  Marko Pintera 53a15ba994 Fixed an issue where docked widget containers with a titlebar would overwrite the main window non client move areas 11 년 전
  Marko Pintera ac6b038635 Ensured that EditorWidgets no longer require 2 step initialization 11 년 전
  Marko Pintera 6509cf4a7a Creating EditorWindow from C# works 11 년 전
  Marko Pintera b81f40a8ec Moved BansheeEditor into a separate .dll to solve an issue with static members (primarily singletons) not being shared across .dlls if they're instantiated in an .exe 11 년 전