#pragma once #include "BsScriptEnginePrerequisites.h" #include "BsScriptObject.h" namespace BansheeEngine { class BS_SCR_BE_EXPORT ScriptSerializableList : public ScriptObject { public: SCRIPT_OBJ(ENGINE_ASSEMBLY, "BansheeEngine", "SerializableList") static ScriptSerializableList* create(const ManagedSerializableTypeInfoListPtr& typeInfo, MonoObject* object); private: static MonoObject* internal_createProperty(ScriptSerializableList* nativeInstance); ScriptSerializableList(MonoObject* instance, const ManagedSerializableTypeInfoListPtr& typeInfo); ManagedSerializableTypeInfoListPtr mTypeInfo; }; }