#include "CmGLTimerQuery.h" namespace CamelotFramework { GLTimerQuery::GLTimerQuery() :mQueryObj(0), mInitialized(false) { } GLTimerQuery::~GLTimerQuery() { if(mInitialized) { // TODO } } void GLTimerQuery::begin() { // TODO mInitialized = true; } void GLTimerQuery::end() { // TODO } bool GLTimerQuery::isReady() const { // TODO return false; } UINT64 GLTimerQuery::getTimeMs() const { // TODO return 0; } }