#include "CmGUIWidget.h" #include "CmGUI.h" #include "CmGUIManager.h" namespace CamelotEngine { GUIWidget::GUIWidget(GameObjectPtr parent) :Component(parent), mGUI(new GUI()) { GUIManager::instance().registerWidget(this); } GUIWidget::~GUIWidget() { GUIManager::instance().unregisterWidget(this); delete mGUI; } void GUIWidget::update() { } }