Marko Pintera 01defbfd9d DX11 arrays work 13 년 전
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Cocoa 58db262ed7 Linux/Mac OSCursor implementations (untested) 13 년 전
Win32 771f1e8e6c Refactored RenderTexture initialization and creation 13 년 전
X11 58db262ed7 Linux/Mac OSCursor implementations (untested) 13 년 전
CamelotRenderer.cpp 7f49bdd956 Forward renderer 13 년 전
CmApplication.cpp 23822c862d Fixed a bunch of bugs with async resource loading 13 년 전
CmBlendState.cpp f6f19866d5 Creating a resource will return a handle instead of a pointer 13 년 전
CmCamera.cpp 5700fec8d0 Removed mActiveViewport from render system 13 년 전
CmCgProgram.cpp 2de43e95a4 Gpu program include importer 13 년 전
CmCgProgramFactory.cpp 2de43e95a4 Gpu program include importer 13 년 전
CmCommandQueue.cpp 079c1923cf Fixed a crash where object was deleted while still in command queue 13 년 전
CmComponent.cpp 93e2676b37 RenderManager initial work 13 년 전
CmCoreGpuObject.cpp fea3072466 Removed register/unregisterObjectToDestroy as it's no longer needed and it just requires an additional sync lock 13 년 전
CmCoreGpuObjectManager.cpp fea3072466 Removed register/unregisterObjectToDestroy as it's no longer needed and it just requires an additional sync lock 13 년 전
CmDeferredRenderContext.cpp 0105df516c Removed render window pointer array from D3D9RenderSystem 13 년 전
CmDepthStencilState.cpp f6f19866d5 Creating a resource will return a handle instead of a pointer 13 년 전
CmGameObject.cpp 7ef92f594e Some fixes with camera rotation 13 년 전
CmGpuBuffer.cpp 59628fa944 Renamed IDestroyable to CoreGpuObject and added more features to it 13 년 전
CmGpuBufferView.cpp 0527551a68 Modified GpuBufferViews so they hold a reference to their parent buffer 13 년 전
CmGpuParamBlock.cpp db092c1e82 GpuParamBlock is now initialized like any other CoreGpuObject 13 년 전
CmGpuParams.cpp 01defbfd9d DX11 arrays work 13 년 전
CmGpuProgInclude.cpp d4b6b593c2 Properly releasing GpuProgInclude 13 년 전
CmGpuProgIncludeImporter.cpp ba5f1c9453 Added GpuProgram importer 13 년 전
CmGpuProgram.cpp 2de43e95a4 Gpu program include importer 13 년 전
CmGpuProgramImportOptions.cpp ba5f1c9453 Added GpuProgram importer 13 년 전
CmGpuProgramImporter.cpp ba5f1c9453 Added GpuProgram importer 13 년 전
CmGpuProgramManager.cpp 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 13 년 전
CmGpuProgramParams.cpp 970391f0a6 Started on GpuParam re-implementation 13 년 전
CmHardwareBufferManager.cpp db092c1e82 GpuParamBlock is now initialized like any other CoreGpuObject 13 년 전
CmHighLevelGpuProgram.cpp 2de43e95a4 Gpu program include importer 13 년 전
CmHighLevelGpuProgramManager.cpp 2de43e95a4 Gpu program include importer 13 년 전
CmImportOptions.cpp ba5f1c9453 Added GpuProgram importer 13 년 전
CmImporter.cpp ba5f1c9453 Added GpuProgram importer 13 년 전
CmIndexBuffer.cpp e090e96915 CoreGpuObject 13 년 전
CmIndexData.cpp f964cb4e87 Renamed VertexIndexData into two separate files 13 년 전
CmInput.cpp dd60bfafb3 Removed boost dependencies from linker, they're loaded automatically 13 년 전
CmManagedDataBlock.cpp 52ab5975f5 Material RTTI slowly coming together 13 년 전
CmMaterial.cpp 01defbfd9d DX11 arrays work 13 년 전
CmMaterialRTTI.cpp 700d56beaa DirectX 11 struct shader parameters work 13 년 전
CmMesh.cpp f6f19866d5 Creating a resource will return a handle instead of a pointer 13 년 전
CmMeshData.cpp 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 13 년 전
CmMeshManager.cpp 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 13 년 전
CmMeshRTTI.h 7b80bdaff7 Massive amount of bugfixes to the way how are resources serialized/deserialized, initialized and released 13 년 전
CmMultiRenderTexture.cpp 34662227f0 Made multirender textures immutable 13 년 전
CmOcclusionQuery.cpp 656d3e7b07 Renamed all of the hardware buffers 13 년 전
CmPass.cpp c62037b142 Parsing samplers & textures with the same name now works 13 년 전
CmPixelBuffer.cpp 656d3e7b07 Renamed all of the hardware buffers 13 년 전
CmRasterizerState.cpp f6f19866d5 Creating a resource will return a handle instead of a pointer 13 년 전
CmRenderStateManager.cpp 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 13 년 전
CmRenderSystem.cpp 23822c862d Fixed a bunch of bugs with async resource loading 13 년 전
CmRenderSystemCapabilities.cpp 74796b8bb9 Removed vertex binding 13 년 전
CmRenderSystemManager.cpp e06708fe75 RendererManager and RenderSystemManager are now modules so their factories get properly released 13 년 전
CmRenderTarget.cpp 5eeed8897c Refactored how are render targets handled in all of the render systems 13 년 전
CmRenderTexture.cpp 181d9f6431 RenderTexture is initialized fully via initialize() and is immutable after 13 년 전
CmRenderWindow.cpp 5eeed8897c Refactored how are render targets handled in all of the render systems 13 년 전
CmRenderWindowManager.cpp 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 13 년 전
CmRenderable.cpp 26bb37f13b Rendering meshes straight from GameObject 13 년 전
CmRendererManager.cpp e06708fe75 RendererManager and RenderSystemManager are now modules so their factories get properly released 13 년 전
CmResource.cpp f6f19866d5 Creating a resource will return a handle instead of a pointer 13 년 전
CmResourceHandle.cpp bbb7a1bb74 Fixed a serious issue with serialization where Reflectable object size wasn't being calculated properly 13 년 전
CmResources.cpp 23822c862d Fixed a bunch of bugs with async resource loading 13 년 전
CmSamplerState.cpp f6f19866d5 Creating a resource will return a handle instead of a pointer 13 년 전
CmSceneManager.cpp 43d1b87b50 Ported Renderer to x64 13 년 전
CmShader.cpp 700d56beaa DirectX 11 struct shader parameters work 13 년 전
CmSpecificImporter.cpp ba5f1c9453 Added GpuProgram importer 13 년 전
CmTechnique.cpp e06708fe75 RendererManager and RenderSystemManager are now modules so their factories get properly released 13 년 전
CmTexture.cpp 181d9f6431 RenderTexture is initialized fully via initialize() and is immutable after 13 년 전
CmTextureManager.cpp 181d9f6431 RenderTexture is initialized fully via initialize() and is immutable after 13 년 전
CmTextureView.cpp 181d9f6431 RenderTexture is initialized fully via initialize() and is immutable after 13 년 전
CmVertexBuffer.cpp e090e96915 CoreGpuObject 13 년 전
CmVertexData.cpp 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 13 년 전
CmVertexDeclaration.cpp e090e96915 CoreGpuObject 13 년 전
CmViewport.cpp e3e5d96d67 Refactored viewport 13 년 전
CmWindowEventUtilities.cpp 59628fa944 Renamed IDestroyable to CoreGpuObject and added more features to it 13 년 전
stdafx.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 년 전