CmD3D11TimerQuery.cpp 513 B

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142
  1. #include "CmD3D11TimerQuery.h"
  2. namespace CamelotFramework
  3. {
  4. D3D11TimerQuery::D3D11TimerQuery()
  5. :mInitialized(false)
  6. {
  7. }
  8. D3D11TimerQuery::~D3D11TimerQuery()
  9. {
  10. if(mInitialized)
  11. {
  12. // TODO
  13. }
  14. }
  15. void D3D11TimerQuery::begin()
  16. {
  17. // TODO
  18. mInitialized = true;
  19. }
  20. void D3D11TimerQuery::end()
  21. {
  22. // TODO
  23. }
  24. bool D3D11TimerQuery::isReady() const
  25. {
  26. // TODO
  27. return false;
  28. }
  29. UINT64 D3D11TimerQuery::getTimeMs() const
  30. {
  31. // TODO
  32. return 0;
  33. }
  34. }