BearishSun d4c19836b5 Initial support for unified shading language across all render APIs 8 năm trước cách đây
..
Blit.bsl 1013d9848e Data folder is now part of the main repository (since code depends on many of the files thing were getting out of sync between the repo and the data archive, so this is a better way of handling it) 9 năm trước cách đây
Default.bsl 73ef6ed764 Removing GLSL code from many shaders, in preparation for unified shading language support 8 năm trước cách đây
Diffuse.bsl 73ef6ed764 Removing GLSL code from many shaders, in preparation for unified shading language support 8 năm trước cách đây
FlatFramebufferToTexture.bsl 7f2ad317de Fixing an issue with UAV reads of a particular format not being supported on some hardware 8 năm trước cách đây
IrradianceComputeSH.bsl 4bd929ade3 Added sky irradiance for indirect lighting 8 năm trước cách đây
IrradianceProjectSH.bsl 4bd929ade3 Added sky irradiance for indirect lighting 8 năm trước cách đây
IrradianceReduceSH.bsl 4bd929ade3 Added sky irradiance for indirect lighting 8 năm trước cách đây
LightGridLLCreation.bsl d4c19836b5 Initial support for unified shading language across all render APIs 8 năm trước cách đây
LightGridLLReduction.bsl d4c19836b5 Initial support for unified shading language across all render APIs 8 năm trước cách đây
PPCreateTonemapLUT.bsl 457cd2fc42 Tonemapping LUT creation now uses compute shaders since Vulkan doesn't support 3D texture rendering 9 năm trước cách đây
PPDownsample.bsl d4c19836b5 Initial support for unified shading language across all render APIs 8 năm trước cách đây
PPEyeAdaptHistogram.bsl c3980c5957 Adding location and binding qualifiers to all GLSL shaders 9 năm trước cách đây
PPEyeAdaptHistogramReduce.bsl 0e2f10dd0d Vulkan: Various fixes 9 năm trước cách đây
PPEyeAdaptation.bsl c3980c5957 Adding location and binding qualifiers to all GLSL shaders 9 năm trước cách đây
PPTonemapping.bsl 3703a767a6 Modified shader Techniques so they now depend on shader language rather than on render API (requires existing shader re-import) 9 năm trước cách đây
ReflectionCubeDownsample.bsl 73ef6ed764 Removing GLSL code from many shaders, in preparation for unified shading language support 8 năm trước cách đây
ReflectionCubeImportanceSample.bsl 47fcc0fec4 Better error reporting when shaders fail to compile 8 năm trước cách đây
Resolve.bsl 1013d9848e Data folder is now part of the main repository (since code depends on many of the files thing were getting out of sync between the repo and the data archive, so this is a better way of handling it) 9 năm trước cách đây
Skybox.bsl 73ef6ed764 Removing GLSL code from many shaders, in preparation for unified shading language support 8 năm trước cách đây
SpriteImageAlpha.bsl c4ce4545a4 Started adding necessary qualifiers to existing shaders 9 năm trước cách đây
SpriteImageNoAlpha.bsl c4ce4545a4 Started adding necessary qualifiers to existing shaders 9 năm trước cách đây
SpriteLine.bsl c3980c5957 Adding location and binding qualifiers to all GLSL shaders 9 năm trước cách đây
SpriteText.bsl 3d48e47f9a Vulkan: Fixing GUI rendering 9 năm trước cách đây
TestFX.bsl e4637da406 Added tags to material techniques 9 năm trước cách đây
TiledDeferredImageBasedLighting.bsl d4c19836b5 Initial support for unified shading language across all render APIs 8 năm trước cách đây
TiledDeferredLighting.bsl d4c19836b5 Initial support for unified shading language across all render APIs 8 năm trước cách đây
Transparent.bsl 73ef6ed764 Removing GLSL code from many shaders, in preparation for unified shading language support 8 năm trước cách đây