| .. |
|
Blit.bsl
|
1013d9848e
Data folder is now part of the main repository (since code depends on many of the files thing were getting out of sync between the repo and the data archive, so this is a better way of handling it)
|
9 năm trước cách đây |
|
Default.bsl
|
73ef6ed764
Removing GLSL code from many shaders, in preparation for unified shading language support
|
8 năm trước cách đây |
|
Diffuse.bsl
|
73ef6ed764
Removing GLSL code from many shaders, in preparation for unified shading language support
|
8 năm trước cách đây |
|
FlatFramebufferToTexture.bsl
|
7f2ad317de
Fixing an issue with UAV reads of a particular format not being supported on some hardware
|
8 năm trước cách đây |
|
IrradianceComputeSH.bsl
|
4bd929ade3
Added sky irradiance for indirect lighting
|
8 năm trước cách đây |
|
IrradianceProjectSH.bsl
|
4bd929ade3
Added sky irradiance for indirect lighting
|
8 năm trước cách đây |
|
IrradianceReduceSH.bsl
|
4bd929ade3
Added sky irradiance for indirect lighting
|
8 năm trước cách đây |
|
LightGridLLCreation.bsl
|
d4c19836b5
Initial support for unified shading language across all render APIs
|
8 năm trước cách đây |
|
LightGridLLReduction.bsl
|
d4c19836b5
Initial support for unified shading language across all render APIs
|
8 năm trước cách đây |
|
PPCreateTonemapLUT.bsl
|
457cd2fc42
Tonemapping LUT creation now uses compute shaders since Vulkan doesn't support 3D texture rendering
|
9 năm trước cách đây |
|
PPDownsample.bsl
|
d4c19836b5
Initial support for unified shading language across all render APIs
|
8 năm trước cách đây |
|
PPEyeAdaptHistogram.bsl
|
c3980c5957
Adding location and binding qualifiers to all GLSL shaders
|
9 năm trước cách đây |
|
PPEyeAdaptHistogramReduce.bsl
|
0e2f10dd0d
Vulkan: Various fixes
|
9 năm trước cách đây |
|
PPEyeAdaptation.bsl
|
c3980c5957
Adding location and binding qualifiers to all GLSL shaders
|
9 năm trước cách đây |
|
PPTonemapping.bsl
|
3703a767a6
Modified shader Techniques so they now depend on shader language rather than on render API (requires existing shader re-import)
|
9 năm trước cách đây |
|
ReflectionCubeDownsample.bsl
|
73ef6ed764
Removing GLSL code from many shaders, in preparation for unified shading language support
|
8 năm trước cách đây |
|
ReflectionCubeImportanceSample.bsl
|
47fcc0fec4
Better error reporting when shaders fail to compile
|
8 năm trước cách đây |
|
Resolve.bsl
|
1013d9848e
Data folder is now part of the main repository (since code depends on many of the files thing were getting out of sync between the repo and the data archive, so this is a better way of handling it)
|
9 năm trước cách đây |
|
Skybox.bsl
|
73ef6ed764
Removing GLSL code from many shaders, in preparation for unified shading language support
|
8 năm trước cách đây |
|
SpriteImageAlpha.bsl
|
c4ce4545a4
Started adding necessary qualifiers to existing shaders
|
9 năm trước cách đây |
|
SpriteImageNoAlpha.bsl
|
c4ce4545a4
Started adding necessary qualifiers to existing shaders
|
9 năm trước cách đây |
|
SpriteLine.bsl
|
c3980c5957
Adding location and binding qualifiers to all GLSL shaders
|
9 năm trước cách đây |
|
SpriteText.bsl
|
3d48e47f9a
Vulkan: Fixing GUI rendering
|
9 năm trước cách đây |
|
TestFX.bsl
|
e4637da406
Added tags to material techniques
|
9 năm trước cách đây |
|
TiledDeferredImageBasedLighting.bsl
|
d4c19836b5
Initial support for unified shading language across all render APIs
|
8 năm trước cách đây |
|
TiledDeferredLighting.bsl
|
d4c19836b5
Initial support for unified shading language across all render APIs
|
8 năm trước cách đây |
|
Transparent.bsl
|
73ef6ed764
Removing GLSL code from many shaders, in preparation for unified shading language support
|
8 năm trước cách đây |