BearishSun 5c8a8ab593 More work on documentation před 8 roky
..
BsAsyncOpEx.h d4e397920d AsyncOp & Texture are now auto-generated před 8 roky
BsBuiltinComponentLookup.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types před 8 roky
BsBuiltinResourceLookup.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types před 8 roky
BsEngineScriptLibrary.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsManagedComponent.h 01946d1a00 Getting the new component system to work před 8 roky
BsManagedComponentRTTI.h 3eecbecfa0 Refactoring C# components so they're just wrappers for C++ ones, to avoid duplicate code před 8 roky
BsManagedDiff.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsManagedResource.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsManagedResourceManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsManagedResourceMetaData.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsManagedResourceMetaDataRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsManagedResourceRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsManagedSerializableArray.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsManagedSerializableArrayRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsManagedSerializableDictionary.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsManagedSerializableDictionaryRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsManagedSerializableDiff.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsManagedSerializableDiffRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsManagedSerializableField.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsManagedSerializableFieldRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsManagedSerializableList.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsManagedSerializableListRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsManagedSerializableObject.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsManagedSerializableObjectInfo.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types před 8 roky
BsManagedSerializableObjectInfoRTTI.h 3eecbecfa0 Refactoring C# components so they're just wrappers for C++ ones, to avoid duplicate code před 8 roky
BsManagedSerializableObjectRTTI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsPixelDataEx.h d4e397920d AsyncOp & Texture are now auto-generated před 8 roky
BsPlayInEditorManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptAnimation.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptAnimationClip.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types před 8 roky
BsScriptAnimationCurve.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptAnimationCurves.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptAssemblyManager.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types před 8 roky
BsScriptAudio.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptAudioClip.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types před 8 roky
BsScriptAudioListener.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptAudioSource.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptBoneWeight.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptBoxCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptBuiltin.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptCamera.h a4c6d018cb Added reflection cubemap filtering for skybox před 8 roky
BsScriptCapsuleCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptCharacterController.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptCollisionData.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptColor.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptComponent.h 479e9cb3b2 More work on script binding generation před 8 roky
BsScriptContextMenu.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptControllerCollision.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptCursor.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptDebug.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptDistanceJoint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptEnginePrerequisites.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types před 8 roky
BsScriptFont.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types před 8 roky
BsScriptFontBitmap.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptGUI.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptGUIButton.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptGUICanvas.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptGUIContent.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptGUIContentImages.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptGUIElement.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptGUIElementStateStyle.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptGUIElementStyle.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptGUIFixedSpace.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptGUIFlexibleSpace.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptGUIInputBox.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptGUILabel.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptGUILayout.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptGUIListBox.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptGUIProgressBar.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptGUIRenderTexture.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptGUIScrollArea.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptGUIScrollBar.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptGUISkin.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types před 8 roky
BsScriptGUISlider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptGUITexture.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptGUIToggle.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptGUIToggleGroup.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptGUIUtility.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptGUIWidget.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptGameObject.h 3eecbecfa0 Refactoring C# components so they're just wrappers for C++ ones, to avoid duplicate code před 8 roky
BsScriptGameObjectManager.h 01946d1a00 Getting the new component system to work před 8 roky
BsScriptHString.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptInput.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptInputConfiguration.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptJoint.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptJointCommon.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptLight.h 49a338f456 Area light sources (WIP) před 8 roky
BsScriptLogEntry.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptManagedComponent.h 3eecbecfa0 Refactoring C# components so they're just wrappers for C++ ones, to avoid duplicate code před 8 roky
BsScriptManagedResource.h 3eecbecfa0 Refactoring C# components so they're just wrappers for C++ ones, to avoid duplicate code před 8 roky
BsScriptMaterial.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types před 8 roky
BsScriptMesh.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types před 8 roky
BsScriptMeshCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptMeshData.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptMorphShapes.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptObject.h 5c8a8ab593 More work on documentation před 8 roky
BsScriptObjectImpl.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptObjectManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptPhysics.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptPhysicsMaterial.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types před 8 roky
BsScriptPhysicsMesh.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types před 8 roky
BsScriptPhysicsQueryHit.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptPixelUtility.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptPlainText.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types před 8 roky
BsScriptPlaneCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptPostProcessSettings.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptPrefab.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types před 8 roky
BsScriptProfilerOverlayInternal.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptRange.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptRenderTarget.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptRenderTexture.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptRenderTexture2D.h a2da2fe804 Removed different texture types from managed code, and replaced everything with a single Texture class, so it better matches C++ před 8 roky
BsScriptRenderable.h cf2934f786 Skybox and ReflectionProbe components exposed to C# před 8 roky
BsScriptResource.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types před 8 roky
BsScriptResourceManager.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types před 8 roky
BsScriptResourceRef.h a2da2fe804 Removed different texture types from managed code, and replaced everything with a single Texture class, so it better matches C++ před 8 roky
BsScriptResources.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptRigidbody.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptScene.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptSceneObject.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptScriptCode.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types před 8 roky
BsScriptSerializableArray.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptSerializableDictionary.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptSerializableField.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptSerializableList.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptSerializableObject.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptSerializableProperty.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptSerializableUtility.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptShader.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types před 8 roky
BsScriptShaderInclude.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types před 8 roky
BsScriptSkeleton.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptSphereCollider.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptSpriteTexture.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types před 8 roky
BsScriptStep.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptStringTable.h c32fc1fb57 Major refactor of how Resource types are exposed to C#, in order to make it significantly more streamlined for adding new Resource types před 8 roky
BsScriptStringTableManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptTime.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptVector.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptVector2I.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptVirtualButton.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsScriptVirtualInput.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsTextureEx.h cf2934f786 Skybox and ReflectionProbe components exposed to C# před 8 roky