Marko Pintera 821669e443 Fixed clip() method so that it will also keep origin coordinates clipped před 10 roky
..
ThirdParty 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing před 10 roky
Win32 fbbe8659aa Refactored how builtin resources are processed and loaded před 10 roky
BsAABox.cpp f33b14ebe1 Fixed lag between material updates when rendering GUI před 11 roky
BsAsyncOp.cpp 4667ba6cc9 Making blockUntilComplete an internal method před 11 roky
BsBinarySerializer.cpp 54faddd74a Fixed a serialization issue that was causing different objects having identical IDs před 11 roky
BsBitmapWriter.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsBounds.cpp 4101088f37 Massive refactor due to work on Renderer před 11 roky
BsCapsule.cpp a4c60121f4 WIP work on handles před 11 roky
BsColor.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsConvexVolume.cpp 331d4ac2aa Frustum culling working před 11 roky
BsDataStream.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsDebug.cpp 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing před 10 roky
BsDegree.cpp ad79f66da3 Scene view refactor (moving it to C#) před 11 roky
BsDynLib.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsDynLibManager.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsException.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsFileSerializer.cpp 558bba0c05 Added runtime script compiling (untested) před 10 roky
BsFrameAlloc.cpp 4fdb3da864 Made Pass/Shader/Technique immutable před 11 roky
BsHString.cpp 117612030f Refactored Profiler and CPUProfiler to make them a bit more intuitive před 11 roky
BsIReflectable.cpp 8644a9f53d Major refactor of builtin resources - All resources are imported and saved as a preprocessing step and then just loaded in engine ready format. před 11 roky
BsLineSegment3.cpp a4c60121f4 WIP work on handles před 11 roky
BsLog.cpp 8069c9bdeb Some fixes for input handling před 11 roky
BsManagedDataBlock.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsMath.cpp 23ac844b5d A couple of fixes that handle opening of drop down windows and menus at proper location před 10 roky
BsMatrix3.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsMatrix4.cpp 17e7648476 Work on handles: před 11 roky
BsMemStack.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsMemoryAllocator.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsMemorySerializer.cpp 6bbe6114ce Many fixes to get assembly refresh working před 11 roky
BsMessageHandler.cpp 9e0a56737c Fixed an issue where unsubscribing from a message didn't properly remove the subscription před 10 roky
BsPath.cpp fbbe8659aa Refactored how builtin resources are processed and loaded před 10 roky
BsPlane.cpp 331d4ac2aa Frustum culling working před 11 roky
BsQuaternion.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsRTTIField.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsRTTIType.cpp 928c215c48 GpuBuffer and GpuParamBlockBuffer refactored to comply with new CoreObject design před 11 roky
BsRadian.cpp ad79f66da3 Scene view refactor (moving it to C#) před 11 roky
BsRay.cpp fb655afe7f Started work on C# camera před 11 roky
BsRect2.cpp 0ca6b3905a Renamed RectF to Rect2, RectI to Rect2I před 11 roky
BsRect2I.cpp 821669e443 Fixed clip() method so that it will also keep origin coordinates clipped před 10 roky
BsRect3.cpp 9fbd25a56f Added free rotate and free scale handles (WIP) před 11 roky
BsSphere.cpp fb655afe7f Started work on C# camera před 11 roky
BsString.cpp 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing před 10 roky
BsStringID.cpp ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader před 10 roky
BsStringTable.cpp 90e94fb9b2 Fixed issue with HString parameter placement před 11 roky
BsTaskScheduler.cpp c17b562a7e Fixed DX11 hardware buffer write so it properly handles offset when writing před 11 roky
BsTestOutput.cpp 4867d3a4a3 Added test case for scene object commit and restore před 11 roky
BsTestSuite.cpp 4867d3a4a3 Added test case for scene object commit and restore před 11 roky
BsTexAtlasGenerator.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsThreadPool.cpp 492ad2cac2 Major RenderTarget refactor to separate sim and core thread functionality před 11 roky
BsTime.cpp 53ff33bd57 Fixed drag and drop so that mouse capture change event doesn't incorrectly fire before the mouse up event, prematurely stopping the drop action před 10 roky
BsTorus.cpp 9b7e69903c Fixed ray-torus intersection so it properly handles all quadrants před 11 roky
BsUtil.cpp 3a73e65b09 VS integration finished (for now) před 10 roky
BsVector2.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsVector2I.cpp 17e7648476 Work on handles: před 11 roky
BsVector3.cpp 17e7648476 Work on handles: před 11 roky
BsVector4.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky