BearishSun 5ede6f0788 Updated spherical harmonic shaders so they can output order-3 SH coefficients, and output to a larger buffer of coefficients před 8 roky
..
BsGpuResourcePool.cpp 1a1b8bc0d5 Hierarchical Z generation před 8 roky
BsImageBasedLighting.cpp 824849ff57 Added upsampling to SSAO (untested) před 8 roky
BsLightGrid.cpp 3e1bd8a8a6 Renderer: Refactored visibility calculations so they are neatly encapsulated within the new RendererViewGroup class před 8 roky
BsLightProbes.cpp 5ede6f0788 Updated spherical harmonic shaders so they can output order-3 SH coefficients, and output to a larger buffer of coefficients před 8 roky
BsLightRendering.cpp 824849ff57 Added upsampling to SSAO (untested) před 8 roky
BsObjectRendering.cpp 3eb9c8b634 Removing reliance on shader semantics před 8 roky
BsPostProcessing.cpp 068c65b9e0 More work on light probe indirect lighting před 8 roky
BsRenderBeast.cpp 068c65b9e0 More work on light probe indirect lighting před 8 roky
BsRenderBeastFactory.cpp 53ffc80827 Refactor/Cleanup: Scene manager and renderer are no longer split across two libraries, for no real reason. Moved everything related to them to Core layer. před 9 roky
BsRenderBeastPlugin.cpp b9a97b133e Removing unnecessary DLL export specifiers from plugins před 9 roky
BsRenderTargets.cpp 824849ff57 Added upsampling to SSAO (untested) před 8 roky
BsRendererObject.cpp 4e57b50514 Massive refactor: Moving all the core thread objects into their own namespace, so I can rename them into something neater and get rid of the Core suffix před 9 roky
BsRendererScene.cpp 4891a95151 Final big bulk of work for shadow mapping (Untested) před 8 roky
BsRendererView.cpp 068c65b9e0 More work on light probe indirect lighting před 8 roky
BsSamplerOverrides.cpp 56ed650df4 Final set of refactors to rename core thread objects před 9 roky
BsShadowRendering.cpp 8723b20968 Cascaded shadow maps functional on Vulkan před 8 roky
BsStandardDeferredLighting.cpp 824849ff57 Added upsampling to SSAO (untested) před 8 roky