Marko Pintera 123265f34f WIP C# ProjectLibrary and ImportOptions 10 ani în urmă
..
BsManagedComponent.h bf23b6d2e6 Assembly refresh working (all obvious issues resolved) 11 ani în urmă
BsManagedComponentRTTI.h 3638a07125 More fixes to assembly refresh 11 ani în urmă
BsManagedResource.h 3aa329733b Assembly refresh (WIP - Does not run) 11 ani în urmă
BsManagedResourceManager.h 35b5f1e6f3 Managed resource unloading works properly 11 ani în urmă
BsManagedResourceMetaData.h a35f11d8cc Added ManagedResource and improve project library and resource meta data management 11 ani în urmă
BsManagedResourceMetaDataRTTI.h a35f11d8cc Added ManagedResource and improve project library and resource meta data management 11 ani în urmă
BsManagedResourceRTTI.h 7ed8cf65ee Properly clean up temporary data after deserialization 11 ani în urmă
BsManagedSerializableArray.h 2db66e5efb Refactored managed object serialization so fields are serialized on demand instead of in a pre-process step 11 ani în urmă
BsManagedSerializableArrayRTTI.h 3aa329733b Assembly refresh (WIP - Does not run) 11 ani în urmă
BsManagedSerializableDictionary.h 2db66e5efb Refactored managed object serialization so fields are serialized on demand instead of in a pre-process step 11 ani în urmă
BsManagedSerializableDictionaryRTTI.h 3aa329733b Assembly refresh (WIP - Does not run) 11 ani în urmă
BsManagedSerializableField.h 54faddd74a Fixed a serialization issue that was causing different objects having identical IDs 11 ani în urmă
BsManagedSerializableFieldRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsManagedSerializableList.h 2db66e5efb Refactored managed object serialization so fields are serialized on demand instead of in a pre-process step 11 ani în urmă
BsManagedSerializableListRTTI.h 3aa329733b Assembly refresh (WIP - Does not run) 11 ani în urmă
BsManagedSerializableObject.h 3aa329733b Assembly refresh (WIP - Does not run) 11 ani în urmă
BsManagedSerializableObjectData.h 3aa329733b Assembly refresh (WIP - Does not run) 11 ani în urmă
BsManagedSerializableObjectDataRTTI.h 3aa329733b Assembly refresh (WIP - Does not run) 11 ani în urmă
BsManagedSerializableObjectInfo.h 2db66e5efb Refactored managed object serialization so fields are serialized on demand instead of in a pre-process step 11 ani în urmă
BsManagedSerializableObjectInfoRTTI.h 2db66e5efb Refactored managed object serialization so fields are serialized on demand instead of in a pre-process step 11 ani în urmă
BsManagedSerializableObjectRTTI.h 3aa329733b Assembly refresh (WIP - Does not run) 11 ani în urmă
BsScriptAssemblyManager.h ae1eab371e Properly handle missing component types 11 ani în urmă
BsScriptAsyncOp.h d7d2e26f5e Added BlockUntilComplete to AsyncOp 11 ani în urmă
BsScriptCameraHandler.h d0c583e20c Refactored SceneManager so it properly registers all cameras and renderables 11 ani în urmă
BsScriptColor.h d5d2171319 Added C# PixelData 11 ani în urmă
BsScriptComponent.h ae1eab371e Properly handle missing component types 11 ani în urmă
BsScriptCursor.h d5d2171319 Added C# PixelData 11 ani în urmă
BsScriptDebug.h ce8ea08d5c Refactoring ScriptObject so destruction and construction is encapsulated within it 11 ani în urmă
BsScriptEnginePrerequisites.h 3aa329733b Assembly refresh (WIP - Does not run) 11 ani în urmă
BsScriptFont.h a4e65a67d8 Added a way to load resources from C# ProjectLibrary 11 ani în urmă
BsScriptGUIArea.h fc7fc179b9 More work on ColorPicker 10 ani în urmă
BsScriptGUIButton.h 27d362cd4c Most GUI elements are now tintable 11 ani în urmă
BsScriptGUIContent.h ce8ea08d5c Refactoring ScriptObject so destruction and construction is encapsulated within it 11 ani în urmă
BsScriptGUIElement.h e96ede4d3b GUIElementBase can now have position/bounds too 11 ani în urmă
BsScriptGUIElementStateStyle.h 203fbc8fc6 Renamed all macros/methods starting with "cm" to "bs" 11 ani în urmă
BsScriptGUIElementStyle.h a4e65a67d8 Added a way to load resources from C# ProjectLibrary 11 ani în urmă
BsScriptGUIFixedSpace.h 78eba7518c Refactored Inspector and Inspectable objects so they are added to the layout in a more flexible way 11 ani în urmă
BsScriptGUIFlexibleSpace.h 78eba7518c Refactored Inspector and Inspectable objects so they are added to the layout in a more flexible way 11 ani în urmă
BsScriptGUIInputBox.h 27d362cd4c Most GUI elements are now tintable 11 ani în urmă
BsScriptGUILabel.h 27d362cd4c Most GUI elements are now tintable 11 ani în urmă
BsScriptGUILayout.h fc7fc179b9 More work on ColorPicker 10 ani în urmă
BsScriptGUILayoutUtility.h 0ca6b3905a Renamed RectF to Rect2, RectI to Rect2I 11 ani în urmă
BsScriptGUIListBox.h 27d362cd4c Most GUI elements are now tintable 11 ani în urmă
BsScriptGUIPanel.h 8782c6cc48 Slight fixes to EditorWidget and C# GUIArea depth 11 ani în urmă
BsScriptGUIProgressBar.h 27d362cd4c Most GUI elements are now tintable 11 ani în urmă
BsScriptGUIRenderTexture.h 27d362cd4c Most GUI elements are now tintable 11 ani în urmă
BsScriptGUIScrollArea.h 785f60e078 Script GUI elements now share a common base class 11 ani în urmă
BsScriptGUISlider.h 27d362cd4c Most GUI elements are now tintable 11 ani în urmă
BsScriptGUITexture.h 27d362cd4c Most GUI elements are now tintable 11 ani în urmă
BsScriptGUIToggle.h 27d362cd4c Most GUI elements are now tintable 11 ani în urmă
BsScriptGUIToggleGroup.h ce8ea08d5c Refactoring ScriptObject so destruction and construction is encapsulated within it 11 ani în urmă
BsScriptGameObject.h 3aa329733b Assembly refresh (WIP - Does not run) 11 ani în urmă
BsScriptGameObjectManager.h ae583e1ac5 WIP C# DragDropManager 10 ani în urmă
BsScriptHString.h eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too 11 ani în urmă
BsScriptInput.h fc7fc179b9 More work on ColorPicker 10 ani în urmă
BsScriptInputConfiguration.h 474830fefa C# input and virtual input work 11 ani în urmă
BsScriptMacros.h 203fbc8fc6 Renamed all macros/methods starting with "cm" to "bs" 11 ani în urmă
BsScriptManagedResource.h 3aa329733b Assembly refresh (WIP - Does not run) 11 ani în urmă
BsScriptObject.h 3638a07125 More fixes to assembly refresh 11 ani în urmă
BsScriptObjectImpl.h 0ca6b3905a Renamed RectF to Rect2, RectI to Rect2I 11 ani în urmă
BsScriptObjectManager.h 3638a07125 More fixes to assembly refresh 11 ani în urmă
BsScriptPixelData.h 25aca52bc3 Added C# Texture and implemented Texture2D 11 ani în urmă
BsScriptPixelUtility.h 2ee57f4357 Added C# PixelUtility 11 ani în urmă
BsScriptRenderTarget.h 1792480359 Add render target to C# camera and fixed a recursive mutex lock in resource listener 11 ani în urmă
BsScriptRenderTexture.h 93e2eff9b6 Added C# RenderTarget 11 ani în urmă
BsScriptRenderTexture2D.h 93e2eff9b6 Added C# RenderTarget 11 ani în urmă
BsScriptResource.h 123265f34f WIP C# ProjectLibrary and ImportOptions 10 ani în urmă
BsScriptResourceManager.h 3aa329733b Assembly refresh (WIP - Does not run) 11 ani în urmă
BsScriptSceneObject.h d61a7ecffd A lot more work on C# scene window 11 ani în urmă
BsScriptSerializableArray.h ce8ea08d5c Refactoring ScriptObject so destruction and construction is encapsulated within it 11 ani în urmă
BsScriptSerializableDictionary.h 698ae1d284 Added remaining missing Inspectable and Serializable types 11 ani în urmă
BsScriptSerializableField.h ce8ea08d5c Refactoring ScriptObject so destruction and construction is encapsulated within it 11 ani în urmă
BsScriptSerializableList.h 698ae1d284 Added remaining missing Inspectable and Serializable types 11 ani în urmă
BsScriptSerializableObject.h ce8ea08d5c Refactoring ScriptObject so destruction and construction is encapsulated within it 11 ani în urmă
BsScriptSerializableProperty.h 698ae1d284 Added remaining missing Inspectable and Serializable types 11 ani în urmă
BsScriptSpriteTexture.h 9f993f134b Gizmo icon rendering works 11 ani în urmă
BsScriptStringTable.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsScriptTexture.h 25aca52bc3 Added C# Texture and implemented Texture2D 11 ani în urmă
BsScriptTexture2D.h f4e58bdc79 WIP ColorPicker 10 ani în urmă
BsScriptTexture3D.h e29349d061 Added C# Texture3D and TextureCube 11 ani în urmă
BsScriptTextureCube.h e29349d061 Added C# Texture3D and TextureCube 11 ani în urmă
BsScriptTime.h e8d30fcee1 C# Time and SceneCamera 11 ani în urmă
BsScriptVector2I.h 474830fefa C# input and virtual input work 11 ani în urmă
BsScriptVirtualButton.h 474830fefa C# input and virtual input work 11 ani în urmă
BsScriptVirtualInput.h 474830fefa C# input and virtual input work 11 ani în urmă