Marko Pintera 3e47d2941c Finalized removing all raw pointers from RenderSystem преди 13 години
..
GL 1e81bf9e05 преди 13 години
GLX 1e81bf9e05 преди 13 години
OSX 1e81bf9e05 преди 13 години
gtk 1e81bf9e05 преди 13 години
CmGLContext.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls преди 13 години
CmGLFrameBufferObject.h f31858229c GL with new depth stencil works преди 13 години
CmGLGpuBuffer.h e090e96915 CoreGpuObject преди 13 години
CmGLGpuParamBlock.h db092c1e82 GpuParamBlock is now initialized like any other CoreGpuObject преди 13 години
CmGLGpuProgramManager.h 7b80bdaff7 Massive amount of bugfixes to the way how are resources serialized/deserialized, initialized and released преди 13 години
CmGLHardwareBufferManager.h db092c1e82 GpuParamBlock is now initialized like any other CoreGpuObject преди 13 години
CmGLIndexBuffer.h e090e96915 CoreGpuObject преди 13 години
CmGLMultiRenderTexture.h 34662227f0 Made multirender textures immutable преди 13 години
CmGLOcclusionQuery.h 656d3e7b07 Renamed all of the hardware buffers преди 13 години
CmGLPixelBuffer.h 656d3e7b07 Renamed all of the hardware buffers преди 13 години
CmGLPixelFormat.h f31858229c GL with new depth stencil works преди 13 години
CmGLPrerequisites.h 3e47d2941c Finalized removing all raw pointers from RenderSystem преди 13 години
CmGLRenderSystem.h 3e47d2941c Finalized removing all raw pointers from RenderSystem преди 13 години
CmGLRenderSystemFactory.h e06708fe75 RendererManager and RenderSystemManager are now modules so their factories get properly released преди 13 години
CmGLRenderTexture.h 181d9f6431 RenderTexture is initialized fully via initialize() and is immutable after преди 13 години
CmGLRenderWindowManager.h 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 преди 13 години
CmGLSLProgramRTTI.h d87a5e8fc4 More multithreaded changes, mostly to GpuPrograms преди 13 години
CmGLSupport.h afc811967c Modified window creation parameters so they're more intuitive преди 13 години
CmGLTexture.h 59628fa944 Renamed IDestroyable to CoreGpuObject and added more features to it преди 13 години
CmGLTextureManager.h 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 преди 13 години
CmGLVertexBuffer.h e090e96915 CoreGpuObject преди 13 години
CmWin32Context.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls преди 13 години
CmWin32GLSupport.h afc811967c Modified window creation parameters so they're more intuitive преди 13 години
CmWin32Prerequisites.h 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls преди 13 години
CmWin32Window.h 5eeed8897c Refactored how are render targets handled in all of the render systems преди 13 години