Marko Pintera d0c583e20c Refactored SceneManager so it properly registers all cameras and renderables 11 năm trước cách đây
..
Win32 88ee5b68fd First part of render target refactor in order to get only core versions used on core thread 11 năm trước cách đây
BsBlendState.h 67e4ac133c Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread 11 năm trước cách đây
BsBlendStateRTTI.h bf970d8436 Render states refactored to comply with new CoreObject design 11 năm trước cách đây
BsCommandQueue.h d7d2e26f5e Added BlockUntilComplete to AsyncOp 11 năm trước cách đây
BsCommonTypes.h 88ee5b68fd First part of render target refactor in order to get only core versions used on core thread 11 năm trước cách đây
BsComponent.h d0c583e20c Refactored SceneManager so it properly registers all cameras and renderables 11 năm trước cách đây
BsComponentRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsCoreApplication.h d0c583e20c Refactored SceneManager so it properly registers all cameras and renderables 11 năm trước cách đây
BsCoreObject.h 1039be94b5 Added IResourceListener to properly handle async resource loading and notifying the core thread 11 năm trước cách đây
BsCoreObjectCore.h 67e4ac133c Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread 11 năm trước cách đây
BsCoreObjectManager.h b55e52c112 Camera & Viewport refactored and working somewhat (fixes and re-test needed) 11 năm trước cách đây
BsCorePrerequisites.h 1039be94b5 Added IResourceListener to properly handle async resource loading and notifying the core thread 11 năm trước cách đây
BsCoreRenderer.h acf6121ee6 Finished Renderable refactor, mostly (still got an exception on shutdown) 11 năm trước cách đây
BsCoreSceneManager.h d0c583e20c Refactored SceneManager so it properly registers all cameras and renderables 11 năm trước cách đây
BsCoreThread.h 4fdb3da864 Made Pass/Shader/Technique immutable 11 năm trước cách đây
BsCoreThreadAccessor.h 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 năm trước cách đây
BsDeferredCallManager.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsDepthStencilState.h 67e4ac133c Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread 11 năm trước cách đây
BsDepthStencilStateRTTI.h bf970d8436 Render states refactored to comply with new CoreObject design 11 năm trước cách đây
BsDrawList.h 0eecfe525d More documentation 11 năm trước cách đây
BsDrawOps.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsEventQuery.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsFolderMonitor.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsFont.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsFontDesc.h 8644a9f53d Major refactor of builtin resources - All resources are imported and saved as a preprocessing step and then just loaded in engine ready format. 11 năm trước cách đây
BsFontImportOptions.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsFontImportOptionsRTTI.h 8644a9f53d Major refactor of builtin resources - All resources are imported and saved as a preprocessing step and then just loaded in engine ready format. 11 năm trước cách đây
BsFontManager.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsFontRTTI.h 8d9993f92a Fixing font RTTI that had invalid base class 11 năm trước cách đây
BsGameObject.h 52af129bf2 Working on recording and restoring GameObjects (UndoRedo) (Untested) 11 năm trước cách đây
BsGameObjectHandle.h 52af129bf2 Working on recording and restoring GameObjects (UndoRedo) (Untested) 11 năm trước cách đây
BsGameObjectHandleRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsGameObjectManager.h 734f25c36c Deferred destruction of game objects 11 năm trước cách đây
BsGameObjectRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsGpuBuffer.h e77069ae0e Removed CoreObjectCore::destroy and using destructor instead 11 năm trước cách đây
BsGpuBufferView.h 928c215c48 GpuBuffer and GpuParamBlockBuffer refactored to comply with new CoreObject design 11 năm trước cách đây
BsGpuParam.h 5251cd9fa3 More work on Material refactor. Moved template implementations to source files for better clarity. 11 năm trước cách đây
BsGpuParamBlockBuffer.h 3f94468a9f Material refactor WIP, it compiles 11 năm trước cách đây
BsGpuParamDesc.h d1881075fa Various fixes to Renderer 11 năm trước cách đây
BsGpuParams.h 1039be94b5 Added IResourceListener to properly handle async resource loading and notifying the core thread 11 năm trước cách đây
BsGpuProgInclude.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsGpuProgIncludeImporter.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsGpuProgram.h f7a076ff3c Pass and Technique refactor 11 năm trước cách đây
BsGpuProgramImportOptions.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsGpuProgramImportOptionsRTTI.h 8644a9f53d Major refactor of builtin resources - All resources are imported and saved as a preprocessing step and then just loaded in engine ready format. 11 năm trước cách đây
BsGpuProgramImporter.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsGpuProgramManager.h 34449b8bd8 GpuProgram refactor to comply with new CoreObject design 11 năm trước cách đây
BsGpuProgramRTTI.h 34449b8bd8 GpuProgram refactor to comply with new CoreObject design 11 năm trước cách đây
BsGpuResourceData.h d5d2171319 Added C# PixelData 11 năm trước cách đây
BsGpuResourceDataRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsHardwareBuffer.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsHardwareBufferManager.h c653bed63a GpuParams/GpuParamBlockBuffer refactor WIP 11 năm trước cách đây
BsIResourceListener.h 1039be94b5 Added IResourceListener to properly handle async resource loading and notifying the core thread 11 năm trước cách đây
BsImportOptions.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsImportOptionsRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsImporter.h 0ca3bc9a98 ManagedResource saving/loading mostly finished but untested 11 năm trước cách đây
BsIndexBuffer.h 234d75d39d Ensured that core thread uses only core versions of Index and Vertex buffer 11 năm trước cách đây
BsInput.h d0c583e20c Refactored SceneManager so it properly registers all cameras and renderables 11 năm trước cách đây
BsInputFwd.h ad79f66da3 Scene view refactor (moving it to C#) 11 năm trước cách đây
BsMaterial.h acf6121ee6 Finished Renderable refactor, mostly (still got an exception on shutdown) 11 năm trước cách đây
BsMaterialManager.h 4fdb3da864 Made Pass/Shader/Technique immutable 11 năm trước cách đây
BsMaterialParam.h 5251cd9fa3 More work on Material refactor. Moved template implementations to source files for better clarity. 11 năm trước cách đây
BsMaterialRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsMesh.h e77069ae0e Removed CoreObjectCore::destroy and using destructor instead 11 năm trước cách đây
BsMeshBase.h f256dad7d6 Texture refactor to comply with new CoreObject design 11 năm trước cách đây
BsMeshBaseRTTI.h f256dad7d6 Texture refactor to comply with new CoreObject design 11 năm trước cách đây
BsMeshData.h 2870e2266b Refactored Mesh for use with the new CoreObject design 11 năm trước cách đây
BsMeshDataRTTI.h dbdd6a60f8 Refactored Index and Vertex buffers to work with new CoreObject system 11 năm trước cách đây
BsMeshHeap.h e77069ae0e Removed CoreObjectCore::destroy and using destructor instead 11 năm trước cách đây
BsMeshManager.h dbdd6a60f8 Refactored Index and Vertex buffers to work with new CoreObject system 11 năm trước cách đây
BsMultiRenderTexture.h 93e2eff9b6 Added C# RenderTarget 11 năm trước cách đây
BsOSInputHandler.h ad79f66da3 Scene view refactor (moving it to C#) 11 năm trước cách đây
BsOcclusionQuery.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsPass.h 1039be94b5 Added IResourceListener to properly handle async resource loading and notifying the core thread 11 năm trước cách đây
BsPassRTTI.h 4fdb3da864 Made Pass/Shader/Technique immutable 11 năm trước cách đây
BsPixelBuffer.h fc8f2b1eaf More documentation 11 năm trước cách đây
BsPixelData.h d5d2171319 Added C# PixelData 11 năm trước cách đây
BsPixelDataRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsPixelUtil.h 6c74a3d7c0 Added cached CPU data to Texture 11 năm trước cách đây
BsPixelVolume.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsPlatform.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsProfilerCPU.h 117612030f Refactored Profiler and CPUProfiler to make them a bit more intuitive 11 năm trước cách đây
BsProfilerGPU.h 5d7e93aeee Fixed an issue with GUI layout calculation 11 năm trước cách đây
BsProfilingManager.h 117612030f Refactored Profiler and CPUProfiler to make them a bit more intuitive 11 năm trước cách đây
BsQueryManager.h 6dc2337e53 Solved some more problems with freeing core objects on shutdown 11 năm trước cách đây
BsRasterizerState.h 67e4ac133c Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread 11 năm trước cách đây
BsRasterizerStateRTTI.h bf970d8436 Render states refactored to comply with new CoreObject design 11 năm trước cách đây
BsRawInputHandler.h a713a99a65 More documentation & input fixes 11 năm trước cách đây
BsRenderAPI.h 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 năm trước cách đây
BsRenderAPICapabilities.h 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 năm trước cách đây
BsRenderAPIFactory.h 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 năm trước cách đây
BsRenderAPIManager.h 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 năm trước cách đây
BsRenderStateManager.h 67e4ac133c Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread 11 năm trước cách đây
BsRenderStats.h 5d7e93aeee Fixed an issue with GUI layout calculation 11 năm trước cách đây
BsRenderTarget.h af7981f618 Properly sync window resize/move events from core to sim thread 11 năm trước cách đây
BsRenderTexture.h e77069ae0e Removed CoreObjectCore::destroy and using destructor instead 11 năm trước cách đây
BsRenderWindow.h af7981f618 Properly sync window resize/move events from core to sim thread 11 năm trước cách đây
BsRenderWindowManager.h af7981f618 Properly sync window resize/move events from core to sim thread 11 năm trước cách đây
BsRendererFactory.h acf6121ee6 Finished Renderable refactor, mostly (still got an exception on shutdown) 11 năm trước cách đây
BsRendererManager.h acf6121ee6 Finished Renderable refactor, mostly (still got an exception on shutdown) 11 năm trước cách đây
BsResource.h c449f37a13 Added ability to set up custom meta-data per resource 11 năm trước cách đây
BsResourceHandle.h 1039be94b5 Added IResourceListener to properly handle async resource loading and notifying the core thread 11 năm trước cách đây
BsResourceHandleRTTI.h 5e73fd1b8d Properly fixing Resources::unloadAllAssets. Handles to the same resource will share the same handle data as intended 11 năm trước cách đây
BsResourceListenerManager.h 93e2eff9b6 Added C# RenderTarget 11 năm trước cách đây
BsResourceManifest.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsResourceManifestRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsResourceMetaData.h c449f37a13 Added ability to set up custom meta-data per resource 11 năm trước cách đây
BsResourceMetaDataRTTI.h c449f37a13 Added ability to set up custom meta-data per resource 11 năm trước cách đây
BsResourceRTTI.h a35f11d8cc Added ManagedResource and improve project library and resource meta data management 11 năm trước cách đây
BsResources.h 1039be94b5 Added IResourceListener to properly handle async resource loading and notifying the core thread 11 năm trước cách đây
BsSamplerState.h 67e4ac133c Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread 11 năm trước cách đây
BsSamplerStateRTTI.h bf970d8436 Render states refactored to comply with new CoreObject design 11 năm trước cách đây
BsSceneObject.h d0c583e20c Refactored SceneManager so it properly registers all cameras and renderables 11 năm trước cách đây
BsSceneObjectRTTI.h d0c583e20c Refactored SceneManager so it properly registers all cameras and renderables 11 năm trước cách đây
BsShader.h 4fdb3da864 Made Pass/Shader/Technique immutable 11 năm trước cách đây
BsShaderRTTI.h 4fdb3da864 Made Pass/Shader/Technique immutable 11 năm trước cách đây
BsSpecificImporter.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsSubMesh.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsTechnique.h 4fdb3da864 Made Pass/Shader/Technique immutable 11 năm trước cách đây
BsTechniqueRTTI.h f7a076ff3c Pass and Technique refactor 11 năm trước cách đây
BsTextData.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsTexture.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design 11 năm trước cách đây
BsTextureImportOptions.h 47b7a6fdfe Added documentation to example project 11 năm trước cách đây
BsTextureImportOptionsRTTI.h 8644a9f53d Major refactor of builtin resources - All resources are imported and saved as a preprocessing step and then just loaded in engine ready format. 11 năm trước cách đây
BsTextureManager.h f256dad7d6 Texture refactor to comply with new CoreObject design 11 năm trước cách đây
BsTextureRTTI.h 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 năm trước cách đây
BsTextureView.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design 11 năm trước cách đây
BsTimerQuery.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsTransientMesh.h 6e60df9371 MeshHeap refactored to comply with new CoreObject design 11 năm trước cách đây
BsUUID.h cf60b3980a More documentation 11 năm trước cách đây
BsVertexBuffer.h 234d75d39d Ensured that core thread uses only core versions of Index and Vertex buffer 11 năm trước cách đây
BsVertexData.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design 11 năm trước cách đây
BsVertexDataDesc.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design 11 năm trước cách đây
BsVertexDataDescRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsVertexDeclaration.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design 11 năm trước cách đây
BsVertexDeclarationRTTI.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design 11 năm trước cách đây
BsVideoModeInfo.h 90e94fb9b2 Fixed issue with HString parameter placement 11 năm trước cách đây
BsViewport.h b55e52c112 Camera & Viewport refactored and working somewhat (fixes and re-test needed) 11 năm trước cách đây
BsViewportRTTI.h b55e52c112 Camera & Viewport refactored and working somewhat (fixes and re-test needed) 11 năm trước cách đây