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- //********************************** Banshee Engine (www.banshee3d.com) **************************************************//
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- #include "BsOAAudio.h"
- namespace BansheeEngine
- {
- OAAudio::OAAudio()
- {
-
- }
- OAAudio::~OAAudio()
- {
-
- }
- void OAAudio::setVolume(float volume)
- {
- // TODO
- }
- float OAAudio::getVolume() const
- {
- // TODO
- return 1.0f;
- }
- void OAAudio::setPaused(bool paused)
- {
- // TODO
- }
- bool OAAudio::isPaused() const
- {
- // TODO
- return false;
- }
- void OAAudio::update()
- {
- // TODO
- }
- void OAAudio::setActiveDevice(const AudioDevice& device)
- {
- // TODO
- }
- AudioDevice OAAudio::getActiveDevice() const
- {
- // TODO
- return AudioDevice();
- }
- AudioDevice OAAudio::getDefaultDevice() const
- {
- // TODO
- return AudioDevice();
- }
- Vector<AudioDevice> OAAudio::getAllDevices() const
- {
- // TODO
- return Vector<AudioDevice>();
- }
- }
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