BsOAAudio.cpp 995 B

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566
  1. //********************************** Banshee Engine (www.banshee3d.com) **************************************************//
  2. //**************** Copyright (c) 2016 Marko Pintera ([email protected]). All rights reserved. **********************//
  3. #include "BsOAAudio.h"
  4. namespace BansheeEngine
  5. {
  6. OAAudio::OAAudio()
  7. {
  8. }
  9. OAAudio::~OAAudio()
  10. {
  11. }
  12. void OAAudio::setVolume(float volume)
  13. {
  14. // TODO
  15. }
  16. float OAAudio::getVolume() const
  17. {
  18. // TODO
  19. return 1.0f;
  20. }
  21. void OAAudio::setPaused(bool paused)
  22. {
  23. // TODO
  24. }
  25. bool OAAudio::isPaused() const
  26. {
  27. // TODO
  28. return false;
  29. }
  30. void OAAudio::update()
  31. {
  32. // TODO
  33. }
  34. void OAAudio::setActiveDevice(const AudioDevice& device)
  35. {
  36. // TODO
  37. }
  38. AudioDevice OAAudio::getActiveDevice() const
  39. {
  40. // TODO
  41. return AudioDevice();
  42. }
  43. AudioDevice OAAudio::getDefaultDevice() const
  44. {
  45. // TODO
  46. return AudioDevice();
  47. }
  48. Vector<AudioDevice> OAAudio::getAllDevices() const
  49. {
  50. // TODO
  51. return Vector<AudioDevice>();
  52. }
  53. }