Marko Pintera d195e06084 Added prefab importer so that prefabs are recognized by the project library преди 10 години
..
Win32 65d8dcfb03 Delaying showing a window until back buffer swap now works properly in DX11 преди 10 години
BsBlendState.cpp aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) преди 10 години
BsCommandQueue.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators преди 10 години
BsComponent.cpp 2994521533 Added an undo/redo command for deleting SceneObjects and its unit test преди 10 години
BsCoreApplication.cpp 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core преди 10 години
BsCoreObject.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies преди 11 години
BsCoreObjectCore.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies преди 11 години
BsCoreObjectManager.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies преди 11 години
BsCoreRenderer.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators преди 10 години
BsCoreSceneManager.cpp d8f42b37eb Properly cleaning up scene on shutdown преди 10 години
BsCoreThread.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators преди 10 години
BsCoreThreadAccessor.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI преди 11 години
BsDeferredCallManager.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsDepthStencilState.cpp aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) преди 10 години
BsDrawList.cpp 4101088f37 Massive refactor due to work on Renderer преди 11 години
BsDrawOps.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsEventQuery.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsFont.cpp c544e302c4 ResourceHandle.isLoaded now requires no allocations преди 10 години
BsFontImportOptions.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsFontManager.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators преди 10 години
BsGameObject.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators преди 10 години
BsGameObjectHandle.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators преди 10 години
BsGameObjectManager.cpp 2994521533 Added an undo/redo command for deleting SceneObjects and its unit test преди 10 години
BsGpuBuffer.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators преди 10 години
BsGpuBufferView.cpp 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing преди 10 години
BsGpuParam.cpp d0793ab046 Shader default values (untested) преди 10 години
BsGpuParamBlockBuffer.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators преди 10 години
BsGpuParams.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators преди 10 години
BsGpuProgram.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators преди 10 години
BsGpuProgramManager.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators преди 10 години
BsGpuResourceData.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators преди 10 години
BsHString.cpp d293414daf Support for multiple StringTables преди 10 години
BsHardwareBufferManager.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators преди 10 години
BsIResourceListener.cpp eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too преди 11 години
BsImportOptions.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsImporter.cpp 43c78bc4d0 WIP shader includes преди 10 години
BsIndexBuffer.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI преди 11 години
BsInput.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators преди 10 години
BsMaterial.cpp a637a4a168 Added clone() method to material to make it easier to modify individual instances преди 10 години
BsMaterialManager.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators преди 10 години
BsMaterialParam.cpp e9db368a3d MaterialParams now hold a pointer to their data to avoid excessive allocations when copying them around преди 10 години
BsMaterialRTTI.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators преди 10 години
BsMesh.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators преди 10 години
BsMeshBase.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies преди 11 години
BsMeshData.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators преди 10 години
BsMeshHeap.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators преди 10 години
BsMeshImportOptions.cpp 401f7c96bf Added import scale to fix importer преди 10 години
BsMeshManager.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators преди 10 години
BsMeshRTTI.h 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces преди 10 години
BsMeshUtility.cpp 4347837545 Added tangent and normal generation for meshes преди 10 години
BsMultiRenderTexture.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies преди 11 години
BsOSInputHandler.cpp ad79f66da3 Scene view refactor (moving it to C#) преди 11 години
BsOcclusionQuery.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsPass.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators преди 10 години
BsPixelBuffer.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsPixelData.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators преди 10 години
BsPixelUtil.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators преди 10 години
BsPixelVolume.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsPlatform.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsPrefab.cpp d195e06084 Added prefab importer so that prefabs are recognized by the project library преди 10 години
BsPrefabDiff.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators преди 10 години
BsPrefabImporter.cpp d195e06084 Added prefab importer so that prefabs are recognized by the project library преди 10 години
BsPrefabUtility.cpp 2fc87ffbf4 Update from prefab, and recording prefab diff now properly handles child prefab instances преди 10 години
BsProfilerCPU.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators преди 10 години
BsProfilerGPU.cpp 5d7e93aeee Fixed an issue with GUI layout calculation преди 11 години
BsProfilingManager.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators преди 10 години
BsQueryManager.cpp 3a6ccf391c Refactored Event: преди 10 години
BsRasterizerState.cpp aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) преди 10 години
BsRenderAPI.cpp aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) преди 10 години
BsRenderAPICapabilities.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI преди 11 години
BsRenderAPIManager.cpp 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core преди 10 години
BsRenderStateManager.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators преди 10 години
BsRenderTarget.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies преди 11 години
BsRenderTexture.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies преди 11 години
BsRenderWindow.cpp 2e15f65ce9 Fixing an issue where core window operations could start before the sim thread had properly finalized window creation преди 10 години
BsRenderWindowManager.cpp 86f54d6527 Mostly finished with the project library import progress bar преди 10 години
BsRendererManager.cpp ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader преди 10 години
BsRendererMeshData.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators преди 10 години
BsResource.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators преди 10 години
BsResourceHandle.cpp cd3174bc2a Localized strings no longer use a callback to notify owners about changes преди 10 години
BsResourceListenerManager.cpp eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too преди 11 години
BsResourceManifest.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators преди 10 години
BsResourceMetaData.cpp c449f37a13 Added ability to set up custom meta-data per resource преди 11 години
BsResources.cpp d195e06084 Added prefab importer so that prefabs are recognized by the project library преди 10 години
BsSamplerState.cpp aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) преди 10 години
BsSavedResourceData.cpp 0824fc2e46 Advanced resource loading WIP stage 2 преди 11 години
BsSceneObject.cpp 809719519c Modified managed components so their managed instances aren't created if the parent SO isn't being instantiated преди 10 години
BsShader.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators преди 10 години
BsShaderInclude.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators преди 10 години
BsShaderIncludeImporter.cpp 43c78bc4d0 WIP shader includes преди 10 години
BsShaderManager.cpp 43c78bc4d0 WIP shader includes преди 10 години
BsSpecificImporter.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators преди 10 години
BsStringTable.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators преди 10 години
BsStringTableManager.cpp d293414daf Support for multiple StringTables преди 10 години
BsTechnique.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators преди 10 години
BsTextData.cpp c1d0163465 Minimized allocations when updating TextSprite преди 10 години
BsTexture.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators преди 10 години
BsTextureImportOptions.cpp 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces преди 10 години
BsTextureManager.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators преди 10 години
BsTextureView.cpp 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing преди 10 години
BsTimerQuery.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsTransientMesh.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators преди 10 години
BsUUID.cpp ee9c441334 Proper UUID generation преди 10 години
BsUtility.cpp f4f71d0292 Optimize resource reference search so it does retrieve values of fields that have types that can not contain a resource reference преди 11 години
BsVertexBuffer.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI преди 11 години
BsVertexData.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI преди 11 години
BsVertexDataDesc.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators преди 10 години
BsVertexDeclaration.cpp 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing преди 10 години
BsVideoModeInfo.cpp 90e94fb9b2 Fixed issue with HString parameter placement преди 11 години
BsViewport.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators преди 10 години