BearishSun a9d20707e7 Mesh normals and tangents now use 8-bit unorm data format instead of the 32-bit floating point format, in order to reduce GPU bandwidth 9 năm trước cách đây
..
DeferredBasePass.bslinc.asset 6f316d48bf Added support for shader technique inheritance 9 năm trước cách đây
DeferredLightPass.bslinc.asset 6f316d48bf Added support for shader technique inheritance 9 năm trước cách đây
DeferredPointLightPass.bslinc.asset 6f316d48bf Added support for shader technique inheritance 9 năm trước cách đây
GBuffer.bslinc.asset 6f316d48bf Added support for shader technique inheritance 9 năm trước cách đây
NormalVertexInput.bslinc.asset a9d20707e7 Mesh normals and tangents now use 8-bit unorm data format instead of the 32-bit floating point format, in order to reduce GPU bandwidth 9 năm trước cách đây
PPBase.bslinc.asset 6f316d48bf Added support for shader technique inheritance 9 năm trước cách đây
PPTonemapCommon.bslinc.asset 6f316d48bf Added support for shader technique inheritance 9 năm trước cách đây
PPWhiteBalance.bslinc.asset 6f316d48bf Added support for shader technique inheritance 9 năm trước cách đây
PerCameraData.bslinc.asset 6f316d48bf Added support for shader technique inheritance 9 năm trước cách đây
PerObjectData.bslinc.asset 6f316d48bf Added support for shader technique inheritance 9 năm trước cách đây
ResolveCommon.bslinc.asset 1013d9848e Data folder is now part of the main repository (since code depends on many of the files thing were getting out of sync between the repo and the data archive, so this is a better way of handling it) 9 năm trước cách đây
SkinnedVertexInput.bslinc.asset a9d20707e7 Mesh normals and tangents now use 8-bit unorm data format instead of the 32-bit floating point format, in order to reduce GPU bandwidth 9 năm trước cách đây
SpriteImage.bslinc.asset 6f316d48bf Added support for shader technique inheritance 9 năm trước cách đây
VolumeRenderBase.bslinc.asset 6f316d48bf Added support for shader technique inheritance 9 năm trước cách đây