BearishSun fdfc56c8ac Depth of field (Gaussian) effect functional před 8 roky
..
BsGpuResourcePool.h 1a1b8bc0d5 Hierarchical Z generation před 8 roky
BsImageBasedLighting.h 3e1bd8a8a6 Renderer: Refactored visibility calculations so they are neatly encapsulated within the new RendererViewGroup class před 8 roky
BsLightGrid.h 3e1bd8a8a6 Renderer: Refactored visibility calculations so they are neatly encapsulated within the new RendererViewGroup class před 8 roky
BsLightRendering.h 418150005f Fix for area spot light shadows, as the stencil geometry didn't account for the extra radius před 8 roky
BsObjectRendering.h b9a97b133e Removing unnecessary DLL export specifiers from plugins před 8 roky
BsPostProcessing.h fdfc56c8ac Depth of field (Gaussian) effect functional před 8 roky
BsRenderBeast.h 3e1bd8a8a6 Renderer: Refactored visibility calculations so they are neatly encapsulated within the new RendererViewGroup class před 8 roky
BsRenderBeastFactory.h b9a97b133e Removing unnecessary DLL export specifiers from plugins před 8 roky
BsRenderBeastOptions.h 2f3745e7be Bulk of code for shadow depth rendering & shadow projection done před 8 roky
BsRenderBeastPrerequisites.h d22b0e2a63 Renamed RendererCamera -> RendererView před 8 roky
BsRenderTargets.h 1a1b8bc0d5 Hierarchical Z generation před 8 roky
BsRendererObject.h 9bc64c077b Reflection probe support added to forward path shaders před 8 roky
BsRendererScene.h 3e1bd8a8a6 Renderer: Refactored visibility calculations so they are neatly encapsulated within the new RendererViewGroup class před 8 roky
BsRendererView.h 3e1bd8a8a6 Renderer: Refactored visibility calculations so they are neatly encapsulated within the new RendererViewGroup class před 8 roky
BsSamplerOverrides.h b9a97b133e Removing unnecessary DLL export specifiers from plugins před 8 roky
BsShadowRendering.h 8e8b4a86b9 Cascaded shadow maps mostly functional před 8 roky
BsStandardDeferredLighting.h 4891a95151 Final big bulk of work for shadow mapping (Untested) před 8 roky