Marko Pintera 2870e2266b Refactored Mesh for use with the new CoreObject design před 11 roky
..
Win32 88ee5b68fd First part of render target refactor in order to get only core versions used on core thread před 11 roky
BsBlendState.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsBlendStateRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsCameraProxy.h 88ee5b68fd First part of render target refactor in order to get only core versions used on core thread před 11 roky
BsCommandQueue.h d7d2e26f5e Added BlockUntilComplete to AsyncOp před 11 roky
BsCommonTypes.h 88ee5b68fd First part of render target refactor in order to get only core versions used on core thread před 11 roky
BsComponent.h 734f25c36c Deferred destruction of game objects před 11 roky
BsComponentRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsCoreApplication.h d231b89e53 Fixed OpenGL texture binding před 11 roky
BsCoreObject.h 2870e2266b Refactored Mesh for use with the new CoreObject design před 11 roky
BsCoreObjectCore.h 2870e2266b Refactored Mesh for use with the new CoreObject design před 11 roky
BsCoreObjectManager.h 87946cf44b RenderTarget refactor to comply with new CoreObject synchronization před 11 roky
BsCorePrerequisites.h 2870e2266b Refactored Mesh for use with the new CoreObject design před 11 roky
BsCoreSceneManager.h 734f25c36c Deferred destruction of game objects před 11 roky
BsCoreThread.h 5796d726b7 Added clone method to SerializedProperty (untested) před 11 roky
BsCoreThreadAccessor.h aca40afae2 Moved methods for manipulating render target from sim thread from core accessor to RenderTarget/RenderWindow před 11 roky
BsDeferredCallManager.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsDepthStencilState.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsDepthStencilStateRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsDrawList.h 0eecfe525d More documentation před 11 roky
BsDrawOps.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsEventQuery.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsFolderMonitor.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsFont.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsFontDesc.h 8644a9f53d Major refactor of builtin resources - All resources are imported and saved as a preprocessing step and then just loaded in engine ready format. před 11 roky
BsFontImportOptions.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsFontImportOptionsRTTI.h 8644a9f53d Major refactor of builtin resources - All resources are imported and saved as a preprocessing step and then just loaded in engine ready format. před 11 roky
BsFontManager.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsFontRTTI.h 8d9993f92a Fixing font RTTI that had invalid base class před 11 roky
BsGameObject.h 52af129bf2 Working on recording and restoring GameObjects (UndoRedo) (Untested) před 11 roky
BsGameObjectHandle.h 52af129bf2 Working on recording and restoring GameObjects (UndoRedo) (Untested) před 11 roky
BsGameObjectHandleRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsGameObjectManager.h 734f25c36c Deferred destruction of game objects před 11 roky
BsGameObjectRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsGpuBuffer.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsGpuBufferView.h 0d839f9f3d More documentation před 11 roky
BsGpuParam.h 630f8908a3 Added MaterialParams as a Material equivalent of GpuParam used by GpuPrograms před 11 roky
BsGpuParamBlock.h 86f1d09e68 Updating material proxies uses frame allocator před 11 roky
BsGpuParamBlockBuffer.h 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation před 11 roky
BsGpuParamDesc.h d1881075fa Various fixes to Renderer před 11 roky
BsGpuParams.h 630f8908a3 Added MaterialParams as a Material equivalent of GpuParam used by GpuPrograms před 11 roky
BsGpuProgInclude.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsGpuProgIncludeImporter.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsGpuProgram.h 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation před 11 roky
BsGpuProgramImportOptions.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsGpuProgramImportOptionsRTTI.h 8644a9f53d Major refactor of builtin resources - All resources are imported and saved as a preprocessing step and then just loaded in engine ready format. před 11 roky
BsGpuProgramImporter.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsGpuProgramManager.h 21e4301182 More documentation před 11 roky
BsGpuProgramRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsGpuResource.h 5f6fe3b27f Updated how are GpuParamBlocks handled on the core thread and compile fixes před 11 roky
BsGpuResourceData.h d5d2171319 Added C# PixelData před 11 roky
BsGpuResourceDataRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsGpuResourceRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsHardwareBuffer.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsHardwareBufferManager.h 88ee5b68fd First part of render target refactor in order to get only core versions used on core thread před 11 roky
BsImportOptions.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsImportOptionsRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsImporter.h 0ca3bc9a98 ManagedResource saving/loading mostly finished but untested před 11 roky
BsIndexBuffer.h 234d75d39d Ensured that core thread uses only core versions of Index and Vertex buffer před 11 roky
BsInput.h 0ca6b3905a Renamed RectF to Rect2, RectI to Rect2I před 11 roky
BsInputFwd.h 7912eda84e Fixed XInput key mappings před 11 roky
BsMaterial.h 630f8908a3 Added MaterialParams as a Material equivalent of GpuParam used by GpuPrograms před 11 roky
BsMaterialManager.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsMaterialParam.h 630f8908a3 Added MaterialParams as a Material equivalent of GpuParam used by GpuPrograms před 11 roky
BsMaterialProxy.h 4460630297 Fixed Renderer by properly updating dirty parameters and properly handling DrawList items před 11 roky
BsMaterialRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsMesh.h 2870e2266b Refactored Mesh for use with the new CoreObject design před 11 roky
BsMeshBase.h 2870e2266b Refactored Mesh for use with the new CoreObject design před 11 roky
BsMeshBaseRTTI.h 2870e2266b Refactored Mesh for use with the new CoreObject design před 11 roky
BsMeshData.h 2870e2266b Refactored Mesh for use with the new CoreObject design před 11 roky
BsMeshDataRTTI.h dbdd6a60f8 Refactored Index and Vertex buffers to work with new CoreObject system před 11 roky
BsMeshHeap.h 2870e2266b Refactored Mesh for use with the new CoreObject design před 11 roky
BsMeshManager.h dbdd6a60f8 Refactored Index and Vertex buffers to work with new CoreObject system před 11 roky
BsMultiRenderTexture.h 88ee5b68fd First part of render target refactor in order to get only core versions used on core thread před 11 roky
BsOSInputHandler.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsOcclusionQuery.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsPass.h 0e027b8351 Scene picking WIP (untested) před 11 roky
BsPassRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsPixelBuffer.h fc8f2b1eaf More documentation před 11 roky
BsPixelData.h d5d2171319 Added C# PixelData před 11 roky
BsPixelDataRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsPixelUtil.h 6c74a3d7c0 Added cached CPU data to Texture před 11 roky
BsPixelVolume.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsPlatform.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsProfilerCPU.h 117612030f Refactored Profiler and CPUProfiler to make them a bit more intuitive před 11 roky
BsProfilerGPU.h 5d7e93aeee Fixed an issue with GUI layout calculation před 11 roky
BsProfilingManager.h 117612030f Refactored Profiler and CPUProfiler to make them a bit more intuitive před 11 roky
BsQueryManager.h 6dc2337e53 Solved some more problems with freeing core objects on shutdown před 11 roky
BsRasterizerState.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsRasterizerStateRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsRawInputHandler.h a713a99a65 More documentation & input fixes před 11 roky
BsRenderStateManager.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsRenderStats.h 5d7e93aeee Fixed an issue with GUI layout calculation před 11 roky
BsRenderSystem.h 7ec17510f4 Refactored render system initialization so that render window gets created from sim thread instead of core před 11 roky
BsRenderSystemCapabilities.h 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation před 11 roky
BsRenderSystemFactory.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsRenderSystemManager.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsRenderTarget.h aca40afae2 Moved methods for manipulating render target from sim thread from core accessor to RenderTarget/RenderWindow před 11 roky
BsRenderTexture.h 88ee5b68fd First part of render target refactor in order to get only core versions used on core thread před 11 roky
BsRenderWindow.h aca40afae2 Moved methods for manipulating render target from sim thread from core accessor to RenderTarget/RenderWindow před 11 roky
BsRenderWindowManager.h 88ee5b68fd First part of render target refactor in order to get only core versions used on core thread před 11 roky
BsRenderer.h 2870e2266b Refactored Mesh for use with the new CoreObject design před 11 roky
BsRendererFactory.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsRendererManager.h a9bf1fec5f Various fixes to get shutdown work properly před 11 roky
BsResource.h c449f37a13 Added ability to set up custom meta-data per resource před 11 roky
BsResourceHandle.h d231b89e53 Fixed OpenGL texture binding před 11 roky
BsResourceHandleRTTI.h 5e73fd1b8d Properly fixing Resources::unloadAllAssets. Handles to the same resource will share the same handle data as intended před 11 roky
BsResourceManifest.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsResourceManifestRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsResourceMetaData.h c449f37a13 Added ability to set up custom meta-data per resource před 11 roky
BsResourceMetaDataRTTI.h c449f37a13 Added ability to set up custom meta-data per resource před 11 roky
BsResourceRTTI.h a35f11d8cc Added ManagedResource and improve project library and resource meta data management před 11 roky
BsResources.h becb8d0082 Easier importer and resources interface před 11 roky
BsSamplerState.h 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation před 11 roky
BsSamplerStateRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsSceneObject.h 734f25c36c Deferred destruction of game objects před 11 roky
BsSceneObjectRTTI.h 38b79673f7 Modified GameObject serialization so it doesn't require manual calls to GameObjectManager před 11 roky
BsShader.h c256b7e5d5 Shader can now have one object parameter reference multiple GPU variables, in case variables have different names across different render systems před 11 roky
BsShaderProxy.h e33c0e5624 Finished with the renderer most, checkin before prettying it up před 11 roky
BsShaderRTTI.h c256b7e5d5 Shader can now have one object parameter reference multiple GPU variables, in case variables have different names across different render systems před 11 roky
BsSpecificImporter.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsSubMesh.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsTechnique.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsTechniqueRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsTextData.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsTexture.h 6c74a3d7c0 Added cached CPU data to Texture před 11 roky
BsTextureImportOptions.h 47b7a6fdfe Added documentation to example project před 11 roky
BsTextureImportOptionsRTTI.h 8644a9f53d Major refactor of builtin resources - All resources are imported and saved as a preprocessing step and then just loaded in engine ready format. před 11 roky
BsTextureManager.h 88ee5b68fd First part of render target refactor in order to get only core versions used on core thread před 11 roky
BsTextureRTTI.h 1a4555b0d8 Removed multisampling hint from textures před 11 roky
BsTextureView.h 8d97ad0802 More documentation před 11 roky
BsTimerQuery.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsTransientMesh.h 2870e2266b Refactored Mesh for use with the new CoreObject design před 11 roky
BsUUID.h cf60b3980a More documentation před 11 roky
BsVertexBuffer.h 234d75d39d Ensured that core thread uses only core versions of Index and Vertex buffer před 11 roky
BsVertexData.h 234d75d39d Ensured that core thread uses only core versions of Index and Vertex buffer před 11 roky
BsVertexDataDesc.h 2870e2266b Refactored Mesh for use with the new CoreObject design před 11 roky
BsVertexDataDescRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsVertexDeclaration.h 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation před 11 roky
BsVertexDeclarationRTTI.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsVideoModeInfo.h 90e94fb9b2 Fixed issue with HString parameter placement před 11 roky
BsViewport.h ff8ed9021c Refactored Renderable into RenderableHandler před 11 roky
BsViewportRTTI.h ff8ed9021c Refactored Renderable into RenderableHandler před 11 roky