BearishSun 824849ff57 Added upsampling to SSAO (untested) 8 ani în urmă
..
Blit.bsl d22aec38a6 Merged resolve/blit shaders into one and unrolled loops 8 ani în urmă
Default.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax 8 ani în urmă
DeferredDirectionalLight.bsl fa62ac09d3 Shadow mapping functional for radial lights 8 ani în urmă
DeferredPointLight.bsl fa62ac09d3 Shadow mapping functional for radial lights 8 ani în urmă
Diffuse.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax 8 ani în urmă
FlatFramebufferToTexture.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax 8 ani în urmă
IrradianceComputeSH.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax 8 ani în urmă
IrradianceProjectSH.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax 8 ani în urmă
IrradianceReduceSH.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax 8 ani în urmă
LightGridLLCreation.bsl 4891a95151 Final big bulk of work for shadow mapping (Untested) 8 ani în urmă
LightGridLLReduction.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax 8 ani în urmă
PPBuildHiZ.bsl d22aec38a6 Merged resolve/blit shaders into one and unrolled loops 8 ani în urmă
PPCreateTonemapLUT.bsl fa62ac09d3 Shadow mapping functional for radial lights 8 ani în urmă
PPDownsample.bsl f886443836 Perform MSAA resolve after tonemapping 8 ani în urmă
PPEyeAdaptHistogram.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax 8 ani în urmă
PPEyeAdaptHistogramReduce.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax 8 ani în urmă
PPEyeAdaptation.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax 8 ani în urmă
PPFXAA.bsl 845452c806 Added FXAA 8 ani în urmă
PPGaussianBlur.bsl a5ac5b5584 DOF now works with MSAA 8 ani în urmă
PPGaussianDOFCombine.bsl 845452c806 Added FXAA 8 ani în urmă
PPGaussianDOFSeparate.bsl a5ac5b5584 DOF now works with MSAA 8 ani în urmă
PPSSAO.bsl 824849ff57 Added upsampling to SSAO (untested) 8 ani în urmă
PPSSAODownsample.bsl 824849ff57 Added upsampling to SSAO (untested) 8 ani în urmă
PPTonemapping.bsl f886443836 Perform MSAA resolve after tonemapping 8 ani în urmă
ReflectionCubeDownsample.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax 8 ani în urmă
ReflectionCubeImportanceSample.bsl 912c4e7adb Merge branch 'master' of https://github.com/bearishsun/bansheeengine into shader-refactor 8 ani în urmă
ShadowDepthCube.bsl fa62ac09d3 Shadow mapping functional for radial lights 8 ani în urmă
ShadowDepthDirectional.bsl 8e8b4a86b9 Cascaded shadow maps mostly functional 8 ani în urmă
ShadowDepthNormal.bsl 8e8b4a86b9 Cascaded shadow maps mostly functional 8 ani în urmă
ShadowProject.bsl 8e8b4a86b9 Cascaded shadow maps mostly functional 8 ani în urmă
ShadowProjectOmni.bsl c0eb880ca6 Fixing omnidirectional shadow maps 8 ani în urmă
ShadowProjectStencil.bsl e315616d5d More work on shadow mapping 8 ani în urmă
Skybox.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax 8 ani în urmă
SpriteImageAlpha.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax 8 ani în urmă
SpriteImageNoAlpha.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax 8 ani în urmă
SpriteLine.bsl cd0fb1257c Fixed sprite line rendering shader 8 ani în urmă
SpriteText.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax 8 ani în urmă
TiledDeferredImageBasedLighting.bsl 4891a95151 Final big bulk of work for shadow mapping (Untested) 8 ani în urmă
TiledDeferredLighting.bsl 4891a95151 Final big bulk of work for shadow mapping (Untested) 8 ani în urmă
Transparent.bsl 4891a95151 Final big bulk of work for shadow mapping (Untested) 8 ani în urmă